#新記述
L:竜猫 = {
t:名称 = 竜猫(職業)
t:要点 = 偉そう,巨大剣,デブ猫
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運7
t:特殊 = {
*竜猫の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*竜猫の位置づけ = ,,{剣士系,猫系}。
*竜猫のイベント参加制限 = ,,一日の半分をごろんちょしてなでなでしてもらって日向で寝転んでないと戦闘に参加できない。この三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことはできない。
*竜猫の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*竜猫の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = カエサルの友ブータニアス?(ACE),剣神(職業),昼寝の大流行?(強制イベント),猫のマーチ?(強制イベント)
}
#旧記述
L:竜猫 = {
t:名称 = 竜猫(職業)
t:要点 = 偉そう、巨大剣、デブ猫
t:周辺環境=戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運7
t:特殊 = {
*竜猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*竜猫は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。
*竜猫は一日の半分をごろんちょしてなでなでしてもらって日向で寝転んでないと戦闘に参加できない。この三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない。
}
t:→次のアイドレス = カエサルの友ブータニアス?(ACE),剣神(職業),昼寝の大流行?(強制イベント),猫のマーチ?(強制イベント)
}