<高位はてない国人+学生+犬妖精+バトルメード>

L:高位はてない国人+学生+犬妖精+バトルメード = {
 f:評価 = 体格0,筋力3,耐久力0,外見3,敏捷0,器用−3,感覚4,知識−3,幸運5
 f:所持特殊 = {
  *高位はてない国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。

 }


解説

所持藩国または所持者

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