<高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード>

L:高位はてない国人+僧侶+犬妖精+バトルメード = {
 f:評価 = 体格1,筋力3,耐久力0,外見7,敏捷0,器用1,感覚4,知識2,幸運12
 f:所持特殊 = {
  *高位はてない国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
  *僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。

 }


解説

所持藩国または所持者

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