#新記述
L:アイドレス開発者 = {
t:名称 = アイドレス開発者(職業4)
t:要点 = ハンバーガー,コーラ,死んだ目
t:周辺環境 = PCの前
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運−2
t:特殊 = {
*アイドレス開発者の職業カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*アイドレス開発者の位置づけ = ,,,情報系。
*アイドレス開発者の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:1000000以上)。
*アイドレス開発者のナショナルネット接続行為 = ナショナルネット接続行為,,自動発動,なし。
*アイドレス開発者の情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
*アイドレス開発者のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*アイドレス開発者の知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料−1万t。
*アイドレス開発者の特殊能力 = ,,,1ターンに一つ、アイドレスを設計することができる。芝村の許可を得てマイルでこれを購入できる。
}
t:→次のアイドレス = 罰金の悪夢?(イベント),アイドレス廃人?(職業),文殊開発者(特別職業),恐るべき予言?(イベント)
}
#旧記述
L:アイドレス開発者 = {
t:名称 = アイドレス開発者(職業4)
t:要点 = ハンバーガー,コーラ,死んだ目
t:周辺環境 = PCの前
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運−2
t:特殊 = {
*アイドレス開発者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*アイドレス開発者はナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
*アイドレス開発者はオペレーター行為が出来る。
*アイドレス開発者は知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。
*アイドレス開発者は根源力100万以下では着用できない。
*アイドレス開発者は1ターンに一つ、アイドレスを設計することが出来る。芝村の許可を得てマイルでこれを購入できる。
}
t:→次のアイドレス = 罰金の悪夢?(イベント),アイドレス廃人?(職業),文殊開発者(特別職業),恐るべき予言?(イベント)
}
現時点でもっとも必要根源力の高い職業。
T12現在で最高の根源力が40万前後であることを考慮すると、実働する様を拝めるのは一体いつになるだろうか……
この職業のもっとも特徴的なところはただ一つ、アイドレスを自由に設計することが出来ることである。
これは事実上、無限の可能性を手にしたも同然といえるだろう。
なにせ、あらゆる種類を無視してアイドレスを設計できるということは、状況に応じて最適なアイドレスを準備できるということに他ならない。
これは恐るべきバランスブレイカーとなりうる可能性も存分に秘めていることを意味し、必要根源力100万という数字は、
「アイドレスに精通しており、効果的に使用できる」という証明なのかもしれない。
其の証拠か、次の派生にはアイドレス廃人があり、100万貯めるために寝食を惜しんだ結果が待ち受けている。
なお、初取得国が越前藩国であるためか、次のアイドレスも越前藩国に関したものが多い。
罰則金による滅亡の危機に何度も瀕しているためか、シャレにならない名前のイベント「罰金の悪夢」がある。
また、文殊開発者の分類が特別職業であることを考えると、事実上、実際に文殊の開発・整備を担当している越前藩国摂政・黒埼紘氏専用と言えるだろう。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 8/12)