#新記述
L:エバーライト = {
t:名称 = A83 エバーライト(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見13,敏捷33,器用5,感覚10,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エバーライトの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,宇宙機,航空機}。
*エバーライトのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*エバーライトのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
*エバーライトの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*エバーライトの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*エバーライトの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機,航空機})。
*エバーライトの人機数 = ,,,5人機。
*エバーライトのアタックランク = ,,,AR18。
*エバーライトの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*エバーライトの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料−1万t。
*エバーライトの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
*エバーライトの燃料増加装備時防御補正 = ,,条件発動,(燃料増加装備を装備している場合、装甲での)防御、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 回避機動技術?(技術),エバーライト地上型の開発?(イベント),エバーライト用武器の開発?(イベント),モジュール交換型I=Dの開発?(イベント)
}
#旧記述
L:A83 エバーライト = {
t:名称 = A83 エバーライト(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見13,敏捷33,器用5,感覚10,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エバーライトの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことができる。
*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を1万t消費する。
*エバーライトは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*エバーライトは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*エバーライトはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*エバーライトの人機数 = 5人機として扱う。
*エバーライトのアタックランク = ARは18として扱う。
*エバーライトは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。
}
t:→次のアイドレス = 回避機動技術?(技術),エバーライト地上型の開発?(イベント),エバーライト用武器の開発?(イベント),モジュール交換型I=Dの開発?(イベント)
}
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