L:=ビジネス書{
t:名称=ビジネス書
t:要点:時間効率向上、能率良い行動
t:周辺環境=職場
t:評価値=なし
t:販売価格=50マイル
t:特殊={
*ビジネス書のカテゴリ=個人所有アイテムとして扱う
*ビジネス書の効果1=所有者のARを+2する。
*ビジネス書の効果2=このアイテムは生活ゲームでしか効果がない
*ビジネス書の効果3=このアイテムは1つ分の効果しか発生しない
}
t:→次のアイドレス:なし
}
CF時計電気で販売中のアイテム
価格は50マイル
生活ゲーム中に限るが、所有者のARを+2する特殊を持つ。
ARを上昇させるアイテムは、戦史書?、外部動力サポーター?があるものの、
生活ゲームで使用する前提ならば外部動力サポーター?では、ウォードレスとして扱うアイテムであるため、ビジネス書のほうが扱いやすいと思われる。
要点は、時間効率向上、能率良い行動。
周辺環境は職場。
要点は効果を示しているのだと思われるが、
周辺環境はどんな場所でも職場となりえるという事であろうか。
ビジネス書とあるが、書店で同様のアイテムは販売されていない。
ただ、ビジネスにかかわる書物という事ならば、
[[経済学入門"個人"]]、[[経済学入門"設置"]]がある。
こちらは、経済の出来事に関心を抱かせるアイテムで、
個人酔うのものはそれに知識が+1され筋力が−1されるという特殊がついたもの。
効果の方はビジネス書とは関係がないといえるだろう。
なお、ビジネス書には派生はないので、ビジネスに興味を持って購入するならば
派生に経済への興味?、株への目覚め?という派生があるため
[[経済学入門"個人"]]の方がよいと思われる。
ただ、具体的にどういったビジネスに興味があるかが定まっているならば、経済からではなく、その興味を伸ばす方法を考えるのが得策ではないだろうか。
(藻女 2010/09/03)
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