L:幸運な出会い= {
t:名称 = 幸運な出会い(イベント)
t:要点 = 幸運な出会い,ひょっこり,現れる
t:周辺環境 = よけ藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*幸運な出会いのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*幸運な出会いの効果 =次回の生活ゲームでは運良く問題の助けになる人物が現れる。
}
t:→次のアイドレス = 修行?(イベント),失せもの探し?(イベント),進展?(イベント),少し元気になる?(イベント)
}
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