#新記述
L:手編みのセーター = {
t:名称 = 手編みのセーター(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 木枯らし,あったかそう,シンプル編み
t:周辺環境 = とても寒い日
t:特殊 = {
*手編みのセーターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*手編みのセーターの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。
*手編みのセーターの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*手編みのセーターの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
*手編みのセーターの特殊能力1 = ,,,着用すると、寒さを気にせず元気に活動できる。
*手編みのセーターの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = スキー旅行(イベント)
}
#旧記述
L:手編みのセーター = {
t:名称 = 手編みのセーター(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 木枯らし,あったかそう,シンプル編み
t:周辺環境 = とても寒い日
t:特殊 = {
*手編みのセーターのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みのセーターの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みのセーターの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*手編みのセーターの効果1 = 手編みのセーターを着用すると、寒さを気にせず元気に活動できる。
*手編みのセーターの効果2 = 手編みのセーターを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス = スキー旅行(イベント)
}
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