L:数学のきょうかしょ = {
t:名称 = 数学のきょうかしょ(マジックアイテム)
t:要点 = 高校生くらいまでの数学、微積分、雑学コーナー
t:周辺環境 = 倒れる人々
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*数学のきょうかしょのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*数学のきょうかしょの位置づけ = ,,{マジックアイテム,本,ショップアイテム}。
*数学のきょうかしょの取り扱い = ,,ほほえみ書店。
*数学のきょうかしょの価格 = ,,1冊20マイル。
*数学のきょうかしょの内容 = ,,小学生の算数から始まり高校生くらいまでが習う数学の内容がざくっと書いてある。趣味本。
*数学のきょうかしょの紙消費 = ,,このアイテムは一部作るのに紙を400g必要とする。
*数学のきょうかしょの販売効果 = ,,PLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。
*数学のきょうかしょの特殊効果1 = 歩兵,自動発動,所持者に<数学の教科書の勉強効果>を与える。この効果は重複しない。
*数学のきょうかしょの特殊効果2 = ,,このアイテムを読むとちょっと頭が良くなった気がする。
}
t:→次のアイドレス = パズラーとの戦い?(イベント),教育委員会との対立?(イベント)
}
L:数学のきょうかしょの勉強効果 = {
t:名称 = 数学のきょうかしょの勉強効果(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*数学のきょうかしょの勉強効果の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*数学のきょうかしょの勉強効果の能力補正1 = ,,知識、評価+1。
*数学のきょうかしょの勉強効果の能力補正2 = ,,筋力、評価−1。
}
}
#旧書式
L:数学のきょうかしょ = {
t:名称 = 本(アイテム)
t:要点 = 高校生くらいまでの数学、微積分、雑学コーナー
t:周辺環境 = 倒れる人々
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*数学のきょうかしょのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。
*数学のきょうかしょの位置づけ = 本として扱う。
*数学のきょうかしょの内容 = 小学生の算数から始まり高校生くらいまでが習う数学の内容がざくっと書いてある。趣味本。
*数学のきょうかしょの紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする
*数学のきょうかしょの特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。
*数学のきょうかしょの特殊2 = このアイテムの所有者は知識が+1され筋力が−1される。この効果は重複しない。
*数学のきょうかしょの特殊3 = このアイテムを読むとちょっと頭が良くなった気がする。
}
t:→次のアイドレス = パズラーとの戦い?(イベント),教育委員会との対立?(イベント)
}
ほほえみ書店で販売中。
1部:20マイル
100部:30マイル
1000部:40マイル