L:戦闘宇宙服{ t:名称 = 戦闘宇宙服(アイテム) t:要点 = 意外と薄い,宇宙服,動きやすそう t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = t:特殊 = { *戦闘宇宙服の位置づけ = 消費型アイテム *戦闘宇宙服の効果 = 1ゲームの間歩兵1人を宇宙でも活動できるようにする } t:→次のアイドレス = なし }
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