名称:・南国人(人) 要点:・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪 周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・猫妖精(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人)
名称:・北国人(人) 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業) ・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設) ・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)
名称:・西国人(人) 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・猫妖精(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業) ・パイロット(職業)・整備士(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技) ・アイドレス工場(施設)・燃料生産地(施設)・高位西国人(人)
名称:・東国人(人) 要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪 周辺環境:・四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・犬妖精(職業)・剣士(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業) ・サイボーグ(職業)・ドラッカー(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技) ・寮(施設)・食糧生産地~
(施設)・高位東国人(人)
名称:・森国人(人) 要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装 周辺環境:・森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・猫妖精(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・整備士(職業) ・医師(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設) ・高位森国人(人)・魔法使い(職業)
名称:・はてない国人(人) 要点:・火の色の髪・頭が悪そう・エプロン 周辺環境:・大和丘商店街・味のれん・大火山(カルデラ)・近所の空き地・普通の一軒家 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・犬妖精(職業)・剣士(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・パイロット(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・資源採掘地(施設)
名称:・高位南国人(人) 要点:・布地の多い服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪・頭環 周辺環境:・密林の王宮 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力2.25(評価+2)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *高位南国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・治癒師(職業)・漁師(職業)・ゲリラ(職業)・藩王(職業4)
名称:・高位北国人(人) 要点:・涼しげな服装・白い肌で美しい人材・白い髪・頭環 周辺環境:・雪の中の王宮 評価: ・体 格2.25(評価+2)・筋 力2.25(評価+2)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *高位北国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・呪術師(職業)・吟遊詩人(職業)・船乗り(職業)・藩王(職業4)
名称:・高位東国人(人) 要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・頭環 周辺環境:和風の王宮 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *高位東国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・鍛治師・(職業)・侍(職業)・式神使い(職業)・藩王(職業4)
名称:・高位森国人(人) 要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・絹の服装・頭環 周辺環境:森の王宮 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識2.25(評価+2)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *高位森国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・賢者(職業)・動物使い(職業)弓兵・(職業)・藩王(職業4)
名称:・高位はてない国人(人) 要点:・火の色の髪・りりしい・英雄的肉体・頭環 周辺環境:地下迷宮 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力3.38(評価+3)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運3.38(評価+3) 特殊: *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・戦士(職業)・僧侶(職業)・盗賊(職業)・君主(職業4)
名称:・猫妖精(職業) 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *猫妖精はコパイロット行為が出来る。 *猫妖精はオペレーター行為が出来る。 *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 →次のアイドレス: ・共和国大統領選挙(イベント)・猫(職業)・猫先生(職業)・泥棒猫(職業)
名称:・犬妖精(職業) 要点:・犬耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *犬妖精はコパイロット行為が出来る。 *犬妖精はオペレーター行為が出来る。 *犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価+3)され、燃料は必ず−1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 →次のアイドレス: ・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)
名称:・剣士(職業) 要点:・剣・鎧 周辺環境:・訓練場 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 →次のアイドレス: ・大剣士(職業)・騎士(職業)・拳法家(職業)
名称:・理力使い(職業) 要点:・長い杖 周辺環境:・魔法陣 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 →次のアイドレス: ・魔法使い(職業)・幻影使い(職業)・理力建築士(職業)
名称:・忍者(職業) 要点:・手裏剣 周辺環境:・隠れ里 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸 運)は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 →次のアイドレス: ・世界忍者(職業)・ロジャー(ACE)・エミリオ来日(イベント)
名称:・サイボーグ(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・機械化工房 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *サイボーグは宇宙戦行為が出来る。 *サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。 *サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価+2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス: ・ウォードレスダンサー(職業)・ハッカー(職業)・宇宙軍(職業)
名称:・ドラッカー(職業) 要点:・病的・薬を静脈に入れるための管 周辺環境:・廃墟 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価+1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸 運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業)
名称:・歩兵(職業) 要点:・歩兵銃・軍服 周辺環境:・なし 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
名称:・パイロット(職業) 要点:・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・飛行場 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: ・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カールTドランジ(ACE)・舞踏子(職業)
名称:・整備士(職業) 要点:・整備道具・手袋・ツナギ 周辺環境:・整備工場 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器 用+知識)÷2)を×3.38(評価+3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 →次のアイドレス: ・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
名称:・医師(職業) 要点:・白衣・メス 周辺環境:・病院 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器 用+知識)÷2)を×3.38(評価+3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 →次のアイドレス: ・岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医(職業)
名称:・学生(職業) 要点:・学生服 周辺環境:・学校 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価+2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) →次のアイドレス: ・斉藤奈津子(ACE)・学兵(職業)・風紀委員会(職業)
名称:・バトルメード(職業) 要点:・メード服・箒型銃 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 →次のアイドレス: ・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
名称:・魔法使い(職業) 要点:・婚期を逃した・純真そうな顔 周辺環境:・街角 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識2.25(評価+2)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) →次のアイドレス: ・大魔法使い(職業)・風を追う者(職業)・海法紀光(ACE)
名称:・銃士隊(職業) 要点:・剣形銃・紋章エプロン 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 備考: →次のアイドレス: ・鼠の騎士ジャスパー(ACE)・竜士隊(職業)・絶滅部隊(職業)
名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価+1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: ・小さい舞踏子(職業)・金髪舞踏子(職業)・ホープ(職業)・エリザベス(ACE)
名称:・テストパイロット(職業) 要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境:・格納庫 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: ・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)
名称:・バトルメード(職業) 要点:・メード服・箒型銃 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 →次のアイドレス: ・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
名称:・ウォードレスダンサー(職業) 要点:・表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) 周辺環境:・ウォードレス 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 →次のアイドレス: ・ウォードレスの開発(イベント)・源健司(ACE)・甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
名称:・偵察兵(職業) 要点:・偵察機器・野戦服 周辺環境:・なし 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価+3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 備考: →次のアイドレス: ・吉田遥(ACE)・特殊部隊員(職業)・追跡者(職業)
名称:・名整備士(職業) 要点:・帽子・部下 周辺環境:・クレーン 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識2.25(評価+2)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器 用+知識)÷2)を×3.38(評価+3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価+1)できる。 →次のアイドレス: ・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)
名称:・名医(職業) 要点:・ゴーグル・マスク・手術服 周辺環境:・手術台 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器 用+知識)÷2)を×3.38(評価+3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *名医は治療で幸運判定が求められたら幸 運評価を×2.25(評価+2)にして補正できる。(燃料は消費しない) →次のアイドレス: ・ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業)
名称:・舞踏子(職業) 要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール 周辺環境:・軍艦 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *舞踏子はコパイロット行為が出来る。 *舞踏子はオペレーター行為が出来る。 *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・小さい舞踏子(職業)・元気な舞踏子(職業)・魔術的舞踏子(職業)
名称:・理力建築士(職業) 要点:・建築図面・小さい杖 周辺環境:・浮かぶ巨大な石 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識2.25(評価+2)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価+2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・星見司の塔(建築物)・宮殿(建築物)・ダム(建築物)・緑地化(イベント)
名称:・幻影使い(職業) 要点:・指輪・シルクハット 周辺環境:・飛び交うハト 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *幻影使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *幻影使いは詠唱戦行為の対象1人の感覚力を÷3.38(評価+3)低下させることが出来る。この選択をした場合燃料は必ず−2万tされる。 →次のアイドレス: ・映画監督(職業)・優しい死神(職業)・舞踏師(職業)
名称:・ドラッグマジシャン(職業) 要点:・いっちゃった目・薔薇の刺青 周辺環境:・瓦礫の山 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚3.38(評価+3)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価+2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。 *ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・ドラッグシャーマン(職業)・夢使い(職業)・超薬戦獣(職業)
名称:・泥棒猫(職業) 要点:・猫耳・尻尾・悪そうな目 周辺環境:・屋根 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *泥棒猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 *泥棒猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価+1)され、燃料は必ず−1万tされる。 *泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加出来る。 *泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸 運)時、判定は×3.38(評価+3)され、燃料は必ず−2万tされる。 →次のアイドレス: ・怪盗(職業)・諜報員(職業)・略奪系考古学者(職業)
名称:・世界忍者(職業) 要点:・世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目 周辺環境:・城の屋根 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸 運)時、判定は×3.38(評価+3)される。 *世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 →次のアイドレス: ・世界貴族(職業)・エミリオ・スタンベルク(ACE)・世界侍(職業)
名称:・猫(職業) 要点:・猫・性格悪そう 周辺環境:・日常風景 評価: ・体 格−2・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷3.38(評価+3)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *猫は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。 *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・猫の神様(職業)・ブータ(ACE)・猫の決戦存在(職業)
名称:・学兵(職業) 要点:・学生・軍服・銃 周辺環境:・学校 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *学兵は順応性があり、任意の評価を×1.50(評価+1)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス: ・少年兵(職業)・戦争の天才(職業)・少年副官(職業)
名称:・戦車兵(職業) 要点:・小柄・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) 周辺環境:・人型戦車 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *戦車兵はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。 *戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は×2.25(評価+2)補正することが出来る。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・人型戦車の開発(イベント)・小太刀右京他(ACE)・74式清子さん(ACE)
名称:・騎士(職業) 要点:・剣・鎧・盾・馬 周辺環境:・訓練場 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力2.25(評価+2)・耐久力2.25(評価+2) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *騎士は防御時、判定を×3.38(評価+3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 →次のアイドレス: ・聖騎士(職業)・黒騎士(職業)・エイジャ兄弟(ACE)
名称:・風を追う者(職業) 要点:・旅装束 周辺環境:・絶望の荒野 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識3.38(評価+3)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。 →次のアイドレス: ・ネコリスの友(職業)・風の中心を探すもの(職業) TAGAMI(ACE)
名称:・宇宙軍(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・宇宙船 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *宇宙軍はナショナルネット接続行為が出来る。 *宇宙軍は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価+2)補正する選択が出来る、この時燃料1万tを必ず消費する。 *宇宙軍は筋力、耐久力の評価を×2.25(評価+2)補正することができ、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス: ・宇宙港(施設)・宇宙開発センター(施設)・軌道降下兵(職業)
名称:・工兵(職業) 要点:・野戦服・爆薬 周辺環境:・塹壕 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *工兵は射撃戦行為が出来る。 *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 *工兵は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×1.50(評価+1)出来る。 →次のアイドレス: ・戦闘工兵、工兵長、施設工兵
名称・猫先生(職業) 要点:・ネクタイ・眼鏡 周辺環境:・日常風景 評価: ・体 格−2・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・クララ・ド・シラヌ(ACE)・猫柔術家(職業)・猫教授(職業)
名称:・魔法使い(職業) 要点:・婚期を逃した・純真そうな顔 周辺環境:・街角 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識2.25(評価+2)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) →次のアイドレス: ・大魔法使い(職業)・風を追う者(職業)・海法紀光(ACE)
名称:・入院患者(職業) 要点:・遠い目・やつれた姿 周辺環境:・病院 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.00(評価±0)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 *入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 →次のアイドレス: ・夢使い(職業)・城島月子(ACE)・ナイトウォーカー(職業)
名称:・略奪系考古学者(職業) 要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目 周辺環境:・遺跡 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力2.25(評価+2)・耐久力2.25(評価+2) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識2.25(評価+2)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は×5.06(評価+4)され、燃料は必ず−1万tされる。 *略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸 運)時、判定は×3.38(評価+3)され、燃料は必ず−2万tされる。 *略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で+×2.25(評価+2)される。 →次のアイドレス: ・徳河舞蔵(ACE)・労働一号かれんちゃん(ACE)・ダンジョンエクスプローラー(職業)・鞭の達人(職業)・発掘兵器(I=D)
名称:・ホープ(職業) 要点:・太陽系総軍軍服風・スラックス 周辺環境:・軍艦 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *ホープはコパイロット行為が出来る。 *ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・大阪万博(ACE)・エノラ(ACE)・エステル・リアティ(ACE)スイトピー(ACE)・希望号1号機(RB)・強化新型ホープ(職業)
名称:・ハッカー(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・パソコン、ネットワーク環境 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識3.38(評価+3)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 *ハッカーはオペレーター行為が出来る。 *ハッカーグは知識、器 用の評価を×2.25(評価+2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス: ・電子妖精の開発(プログラム)・ギーク(職業)・スターファイター(職業) ・桜子(ACE)・七海(ACE)・ポイポイダースピリチアルダンス(ACE) ・MAKI(ACE)
名称:・大剣士(職業) 要点:・剣 周辺環境:・訓練場 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力3.38(評価+3)・耐久力3.38(評価+3) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *大剣士は防御判定では×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス: ・剣(職業)・王(職業)・ドラゴンスレイヤー(職業)・本郷義昭(ACE) ・ターニ・キルドラゴン(ACE)・剣聖佐久間(ACE)・飛子室アズサ(ACE)
名称:・拳法家(職業) 要点:・虎の爪・拳法服 周辺環境:・訓練場 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力2.25(評価+2)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷3.38(評価+3)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価+3)され、燃料は必ず−2万tされる。 *拳法家は根源力による死の効果を受けない。 *拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。 *拳法家はARを12として扱う。 →次のアイドレス: ・金美姫(ACE)・金大正(ACE)・暗殺者(職業)・龍の使い(職業) ・武闘僧(職業)・茨城雷蔵(ACE)
名称:・元気な舞踏子(職業) 要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール・元気そう 周辺環境:・軍艦 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価+1)を受ける。 *元気な舞踏子はコパイロット行為が出来る。 *元気な舞踏子はオペレーター行為が出来る。 *ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・シャルルとその飼い主(ACE)・ヒサ(ACE) ・ウイングオブテイタニア(ACE)・強い舞踏子(職業)
名称:・工兵長(職業) 要点:・野戦服・ヘッドセット・バインダー 周辺環境:・塹壕 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識2.25(評価+2)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 *工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価+2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。 *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・工兵長官(職業)・要塞総監(職業)・砲兵(職業)・鈴木敏郎(ACE) ・アイアン・ソブリン(ACE)・中村光弘(ACE)
名称:・整備の神様(職業) 要点:・帽子・部下・ツナギ・手袋 周辺環境:・クレーン 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用5.06(評価+4) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識5.06(評価+4)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器 用+知識)÷2)を×5.06(評価+4)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器 用+知識)÷2)の成功で修復出来る。通常の整備から難易×5.06(評価+4)すること *整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価+1)できる。 *整備の神様が整備した機体は最初の幸 運判定時、幸 運×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・マッドサイエンティスト(職業)・妖精の父親(職業)・村田彩華(ACE)
名称:・神官(職業4) 要点:・神官服・聖印・聖環 周辺環境:・神殿 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見3.38(評価+3)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運3.38(評価+3) 特殊: *神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。 →次のアイドレス: ・神殿(建築物)・神々の怒り(イベント)・イグドラシルの芽(イベント)・大神官(職業4)・ロール・クラン(ACE)・貧乏神(ACE)
名称:・ガンスリンガーメード(職業) 要点:・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃 周辺環境:・戦場 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚3.38(評価+3)・知 識3.38(評価+3)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・特殊工作員(職業)・宰相の養女(職業)・銃を置いてお見合い(イベント)・叶わない恋(イベント)・松井いつか(ACE)
名称:・はぐれメード(職業) 要点:・メード服・箒型銃 周辺環境:・キノウツン 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識1.50(評価+1)・幸 運0.67(評価-1) 特殊: *はぐれメードはI=Dのパイロットになることが出来る。 *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動出来る。 *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は×1.50(評価+1)される。 →次のアイドレス: ・魔術師に仕える者(職業)・奥さん(職業)・ネル&シーナ(ACE)・野生化メード(職業)
名称:・ハイパーメードお局さん(職業) 要点:・偉そうなメード服・年季の入った箒型銃 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見0.67(評価−1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。 *ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 *ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。 →次のアイドレス: ・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE) ・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)
名称:・侍女(職業) 要点:・女官服・書類 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.50(評価+1) 特殊: *侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。 →次のアイドレス: ・後宮女官(職業)・女官長(職業)・帝國議会(イベント)・王女付き侍女(職業)・ノーア=フラノ姫(ACE)・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)
名称:・風紀委員会(職業) 要点:・学生服・腕章 周辺環境:・学校 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力3.38(評価+3)・耐久力3.38(評価+3) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊 *風紀委員会は学生・学兵として扱う。 *風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。 *風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価+2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) *風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価+3)補正することが出来る。(燃料は消費しない) *風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。 →次のアイドレス: ・斉藤奈津子(ACE)・副官(職業)・佐賀栄介(ACE)・福岡飛熊(ACE)・応援団(職業)・生徒会役員(職業)
名称:・超薬戦獣(職業) 要点:・不自然なほどの筋肉・いっちゃった目・薔薇の刺青 周辺環境:・瓦礫の山 評価: ・体 格2.25(評価+2)・筋 力5.06(評価+4)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見0.44(評価−2)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚3.38(評価+3)・知 識1.00(評価±0)・幸 運0.67(評価−1) 特殊: *超薬戦獣はドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価+2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。 →次のアイドレス: ・マン=タンク(職業)・オーガ(職業)・竪穴に封印されし化け物(職業4)
名称:・戦争の天才(職業) 要点:・学生・軍服・帽子・拳銃 周辺環境:・戦場 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.50(評価+1)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識3.38(評価+3)・幸 運2.25(評価+2) 特殊: *戦争の天才は学兵、学生として扱う。 *戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。 →次のアイドレス: ・芝村英吏(ACE)・善行忠孝(ACE)・芝村傑吏(ACE) ・暁ゆかり(ACE)・深浦まゆみ(ACE)・軍神タカツキ(ACE) ・トリスタン(ACE)
名称:・犬(職業) 要点:・ほんとに犬 周辺環境:・電柱・日常風景 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見2.25(評価+2)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *犬は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−2万tされる。 *犬は追跡行為が出来、判定は×3.38(評価+3)される。 *犬は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。 *犬は移動時ARの消費を1少なくすることが出来る。 →次のアイドレス: ・犬の神様(職業)・わん太(ACE)・犬の決戦存在(職業)
名称:・竜士隊(職業) 要点:・剣形銃・紋章エプロン・洒落た帽子 周辺環境:・宮廷 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷2.25(評価+1)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.50(評価+1)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *竜士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 *竜士隊は近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 *銃士隊は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。 備考: →次のアイドレス: ・ユウタ(ACE)・フランク=ヤガミ(ACE)・一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)・ドラゴンの開発(イベント)
名称:・優しい死神(職業) 要点:・微音拳銃・黒い服 周辺環境:・飛び交うハト 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷2.25(評価+2)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価+4)を与える。 *優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、 この時、近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価+3)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・香川優斗(ACE)・岩崎仲俊(ACE)・大きな手の女(ACE)・ライラプス(ACE)・暗殺者(職業)・短剣使い(職業)
名称:・ぽちの騎士(職業4) 要点:・ぽち・守り手 周辺環境:・城 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.00(評価±0)・幸 運5.06(評価+4) 特殊: *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は×2.25(評価+2)される。 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 →次のアイドレス: ・ぽち親衛隊(職業)・黒騎士(職業)・オタポン(ACE)
名称:・風の中心を探すもの(職業) 要点:・旅装束・浮かぶ鞄 周辺環境:・精霊の降る荒野 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識3.38(評価+3)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *風の中心を探すものは世界解析ができる。 *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス: ・世界移動存在(職業)・精霊使い(職業)クリサリス・ミルヒ(ACE)ブラック=レイディ(ACE)
名称:・大魔法使い(職業) 要点:・もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔 周辺環境:・楡の木の木陰 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷0.67(評価−1)・器 用2.25(評価+2) ・感 覚2.25(評価+2)・知 識5.06(評価+4)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器 用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価+3)され、燃料は必ず−1万tされる。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 →次のアイドレス: ・楡の木の賢者(職業)・妖精に愛されしもの(職業)・01ネコリス(ACE) ・ラフカディオ=ハン(ACE)・前田武士(ACE)
名称:・ドラゴンスレイヤー(職業) 要点:・超大剣 周辺環境:・迷宮・竜 評価: ・体 格3.38(評価+3)・筋 力5.06(評価+4)・耐久力5.06(評価+4) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)され、燃料は必ず−1万tされる。 *ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 →次のアイドレス: ・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)
名称:・王(職業) 要点:・制服・紋章・髪飾り 周辺環境:・学校 評価: ・体 格0.44(評価−2)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力3.38(評価+3) ・外 見5.06(評価+4)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *王は一人の剣と契約を結べる。 *王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価+3)する。(燃料は消費しない) *王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価+2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない) *王は根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス: ・玖珂ほむら(ACE)・秋草一郎(ACE)
名称:・剣(職業) 要点:・剣・制服 周辺環境:・学校 評価: ・体 格5.06(評価+4)・筋 力5.06(評価+4)・耐久力5.06(評価+4) ・外 見1.50(評価+1)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用0.67(評価−1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識0.67(評価−1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。(燃料は消費しない) *剣は防御判定では×2.25(評価+2)される。(燃料は消費しない) *剣は契約した王が死亡すると死亡する。 →次のアイドレス: ・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)
名称:・吏族(職業4) 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価: ・体 格0.67(評価−1)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力3.38(評価+3) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷3.38(評価+3)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *吏族は尚書省に出仕出来る。 *吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・星見司(職業4) 要点:・望遠鏡・本 周辺環境:・天文台 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識5.06(評価+4)・幸 運2.25(評価+2) 特殊: *星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為) *星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・護民官(職業4) 要点:・官服・警棒 周辺環境:・議事堂 評価: ・体 格1.50(評価+1)・筋 力1.50(評価+1)・耐久力1.50(評価+1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用5.06(評価+4) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識1.50(評価+1)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *護民官は護民官事務所に出仕出来る。 *護民官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・法官(職業4) 要点:・法官服 周辺環境:・裁判所 評価: ・体 格2.25(評価+2)・筋 力1.00(評価±0)・耐久力1.00(評価±0) ・外 見3.38(評価+3)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.50(評価+1) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識3.38(評価+3)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *法官は法官省に出仕出来る。 *法官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・参謀(職業4) 要点:・軍服 周辺環境:・赤レンガの参謀本部 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見1.00(評価±0)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚3.38(評価+3)・知 識3.38(評価+3)・幸 運1.00(評価±0) 特殊: *参謀は参謀団に出仕出来る。 *参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・秘書官(職業4) 要点:・眼鏡・制服 周辺環境:・宰相府 評価: ・体 格1.00(評価±0)・筋 力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1) ・外 見3.38(評価+3)・敏 捷1.00(評価±0)・器 用1.00(評価±0) ・感 覚1.00(評価±0)・知 識5.06(評価+4)・幸 運3.38(評価+3) 特殊: *秘書官は全ての出仕を行うことが出来る。 *秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価+1)を受ける。 *秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。 →次のアイドレス: ・フェイクトモエリバーの開発(イベント)・帝國仮面騎士団(職業4)
名称:・シオネ・アラダの守り手(職業4) 要点:・なし 周辺環境:・緑の沃野 評価: ・体 格3.38(評価+3)・筋 力3.38(評価+3)・耐久力3.38(評価+3) ・外 見3.38(評価+3)・敏 捷3.38(評価+3)・器 用3.38(評価+3) ・感 覚3.38(評価+3)・知 識3.38(評価+3)・幸 運3.38(評価+3) 特殊: *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では×2.25(評価+2)を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価+1)を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はシオネ・アラダの守り手として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・森精華(ACE) 要点:・バンダナ・ジーパン 周辺環境:・たんぽぽ(能動式望遠鏡) 評価:全能力12 特殊: *森精華は整備士として見なし,整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。 →次のアイドレス: ・茜大介(ACE)・森精華おしゃれ(ACE)
名称:・原素子2256(ACE)&BALLS 要点:・作業衣・スパナ 周辺環境:・訓練場 評価:全能力12 特殊: *原素子2256はサイボーグとしての全能力と名整備士としての全能力を持つ。 →次のアイドレス: ・新妻素子(ACE)・ハードボイルドペンギン(ACE)・記憶喪失素子(ACE)
名称:・瀧川陽平(ACE) 要点:・ゴーグル・マフラー 周辺環境:・士魂号 評価:全能力12 特殊: *瀧川陽平はパイロットとして見なし、I=D、戦車、人型戦車を使うことが出来る。 *I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価+3)される。 *戦車を戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・チビ(ACE)・サラリーマン瀧川(ACE)
名称:・岩田裕(ACE) 要点:・蛇のような白衣・メス 周辺環境:・病院 評価:全能力12 特殊: *岩田裕は医者と見なし、治療行為ができ、治療判定は×7.59(評価+5)される。 →次のアイドレス: ・ヤガミ(サラリーマン)(ACE)・ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE)・奇跡の治療(イベント)
名称:・カールTドランジ(ACE) 要点:・黒いスーツ+金の昇り龍・ブーツ 周辺環境:・流星号(FEG版) 評価:全能力12(8?) 特殊: *カールTドランジはパイロットとしてI=D、RBを使うことが出来る。 *I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価+3)される。 *RB戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・グラムリバー(ACE)・やわらか舞踏子(職業)・ウイングオブテイタニア(ACE)
名前:・ロジャー(ACE) 要点:・例の忍者装束・忍者刀 周辺環境:・高いところ 評価:全能力15 特殊: *ロジャーは侵入行為ができ、侵入任務に必ず成功する。 *光太郎といる場合は全距離で戦闘判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・ロイ(スーツ姿)(ACE)・滝での修行(イベント)・坂上十二神将(ACE)
名称:・海法紀光(ACE) 要点:・ぎょろりとした目・不健康そうな顔 周辺環境:・書斎 評価:全能力12 特殊: *海法紀光は魔法使い、星見司、参謀として見なし,それらの持つ特殊の全部が使える。 →次のアイドレス: ・炎熱編集(ACE)・ミュンヒハウゼン(ACE)・ハードボイルドペンギン(ACE)・是空とおる(ACE)・S43(ACE)
名称:・源健司(ACE) 要点:・学生服+乗馬服、喧嘩早い男 周辺環境:・雷電(グリンガム) 評価:全能力14 特殊: *源健司は山岳騎兵として見なし,山岳騎兵が出来る全部の特殊を持つ。原健司は黒いオーマとして扱う。 →次のアイドレス: ・英吏(ACE)・金城美姫(ACE)・深澤正俊(ACE)・竜造寺紫苑(ACE)・エイジャ兄弟(ACE)・グリンガム(ACE)
名称:・サーラ・サーシャ(ACE) 要点:・民族衣装・金髪 周辺環境:・夜明けの船 評価:全能力15 特殊: *サーラ・サーシャは名医として見なし,名医の持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・MPK4501(ACE)・エノラ・タフト(ACE)・ニャンコポン(ACE)
名称:・チビ(ACE) 要点:・スモック・黄色い帽子 周辺環境:・平凡な2階建ての家 評価:全能力3 特殊: *チビはチビを守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に+3評価修正(×3.38)を与える。 →次のアイドレス: ・石津萌(ACE)・ヴィクトリー(ACE)
名称:・吉田遥(ACE) 要点:・狙撃銃・大きな帽子・眼鏡 周辺環境:・戦場 評価:全能力12 特殊: *吉田遥は偵察兵、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・ゲーマー(職業4)・佐久間籐吉朗(ACE)・我は剣王版吉田遥(ACE)
名称:・ドクトルデス(ACE) 要点:・メス・岩田 周辺環境:・整備テント屋上 評価:全能力12 特殊: *ドクトルデスはヤガミ、名医、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・サッカー場デート(イベント)・デスの死(イベント)
名称:・斉藤奈津子(ACE) 要点:・ネコヒゲ・背が高い 周辺環境:・月光 評価:全能力12 特殊: *斉藤奈津子は医者、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *斉藤奈津子は医療判定に必ず失敗する。 *斉藤奈津子は英吏の傍にいる間暴走しない。 →次のアイドレス: ・英吏(ACE)・マルトク兵器(ACE)
名称:・希望号四号機(ACE) 要点:・形の違う希望号 周辺環境:・夜明けの船2 評価:全能力20 特殊: *希望号四号機は出撃のたびに燃料30万tを消費する。 →次のアイドレス: ・???(ACE)・????(ACE)
名称:・後藤亜細亜(ACE) 要点:・浅黒い肌・黒い髪 周辺環境:・後ほねっこ男爵領 評価:全能力5 特殊: *後藤亜細亜は後藤亜細亜を守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に+2評価修正(×2.25)を与える。 *後藤亜細亜が死亡するとアイドレスは終了し、バットエンドになる。 →次のアイドレス: ・亜細亜の成長(イベント)・磯貝みらの(ACE)・トーゴ(ACE)
名称:・吹雪先生(ACE) 要点:・イエロージャンパー・ジーパン 周辺環境:・よんた藩国 評価:全能力10 特殊: *吹雪先生は大剣士、銃兵、バトルメードとして見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・トーゴ(ACE)・吹雪先生の奥さん(ACE)
名称:・小太刀右京他(ACE) 要点:・小太刀、三輪、加納 周辺環境:・74式戦車) 評価:全能力12 特殊: *小太刀右京他は戦車兵、整備士、偵察兵として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・上田虎雄号(I=D)・アララ・クラン(ACE)
名称:・74式清子さん(ACE) 要点:・ペンギンの絵のついた74式戦車 周辺環境:・駐屯地 評価:全能力15 特殊: *74式清子さんは戦車として見なし,中距離戦、遠距離戦ができる。 →次のアイドレス: ・アララ・クラン(ACE)・清子さん2(ACE)
名称:・エミリオ・スタンベルク(ACE) 要点:・貴族服・ロジャーのマフラー 周辺環境:・屋根の上 評価:全能力12 特殊: *エミリオ・スタンベルクは世界貴族、式神使い、剣士の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・金美姫(ACE)・須田直樹(ACE)・玖珂ミチコ(ACE)・バトゥ(ACE)・ロジャー(ACE)
名称:・TAGAMI(ACE) 要点:・TAGAMI 周辺環境:・精霊の振る大地 評価:全能力16 特殊: *TAGAMIは聖銃を使うことが出来る。 →次のアイドレス: ・知恵者(ACE)・カオリ・サザーランド(ACE)
名称:・ブータ(ACE) 要点:・赤い短衣・太った縞猫 周辺環境:・肩の上 評価:全能力15 特殊: *ブータは猫、猫先生、猫の決戦存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・???(ACE)・ハンニバル(ACE)・スキピオ(ACE)
名称:・鼠の騎士ジャスパー(ACE) 要点:・鼠の騎士ジャスパー・ものをしゃべる馬エクウス 周辺環境:・山岳地帯 評価:全能力12 特殊: *鼠の騎士ジャスパーは騎士、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・アブタマルの支援(イベント)・コーゼ・サート(ACE)・エクウス(ACE)・蘇るジェントルラット(イベント)
名称:・ハードボイルドペンギン(ACE) 要点:・ハードボイルドペンギン 周辺環境:・スバル360 評価:全能力16 特殊: *ハードボイルドペンギンは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・上田虎雄(ACE)・まき(ACE)
名称:・新妻素子(ACE) 要点:・エプロン・束ねた髪・おたま 周辺環境:・BALLS 評価:全能力15 特殊: *新妻素子はサイボーグ、ハードボイルド、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・是空とおる(ACE)・時間犯罪者素子(ACE)
名称:・エリザベス=リアティ(ACE) 要点:・太ったおばさん・腕を組んで・豪快 周辺環境:・ブリッジ 評価:全能力14 特殊: *エリザベス=リアティは艦長、ハードボイルド、愛の女神として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・ミズキ・ミズヤ(ACE)・ナイアル・ポー(ACE)・MAKI(ACE)
名称:・茜大介(ACE) 要点:・半ズボン・金髪・生意気な顔 周辺環境:・小笠原分校 評価:全能力15 特殊: *茜大介は参謀、名パイロット、整備士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・森精華(ACE)・熊本武士(ACE)・山本えりす(ACE)
名称:・エイジャ兄弟(ACE) 要点:・裸エプロン・筋肉・ポージング 周辺環境:・大和丘 評価:全能力15 特殊: *エイジャ兄弟は大剣士、黒いオーマ、水素の心臓として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・源健司(ACE)・踊り子(職業4)・漢盛り(絶技)・黒騎士(職業)
名称:ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE) 要点:・精悍な顔・眼鏡・イエロージャンパー 周辺環境:・妖星号 評価:全能力12 特殊: *ヤガミは名パイロット、テストパイロット、優しい死神として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・ヤガミの恋人(職業4)・ヤガミの相棒(職業4)・指輪だ受け取れ(イベント)・ヤーガ・ソウ(ACE)
名称:ウイングオブテイタニア(ACE) 要点:・舞踏子・透明な羽・幻の槍 周辺環境:・好きな男 評価:全能力12 特殊: *ウイングオブテイタニアは舞踏子の一人が扱うことが出来る。 *ウイングオブテイタニアは舞踏子、ヤガミの恋人、ドランジの愛人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・蝶子(ACE)・ミサ(ACE)・あさぎの中の人(ACE) 他(有名な妖精さんは連絡ください。追記します)
名称:トラナ王女(ACE) 要点:・小さい・ませてる・金髪の長い髪 周辺環境:・水面 評価:全能力12 特殊: *トラナ王女は対象の1名のヒゲを生やす代わりにその全評価を+5できる。 *トラナ王女は王、理力建築士、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス: ・モヒカン(ACE)・ファンタジア(ACE)
名前:・エステル・エイン艦氏族・アストラーダ(ACE) 要点:・ネーバルウィッチ 周辺環境:・環境 評価:全能力12 特殊: *エステルはネーバルウィッチ、船乗り、ヤガミの恋人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *エステルは艦船操縦の判定をするとき必ず成功する。 →次のアイドレス: ・エステル/ヴァラ/夜明けの船氏族/夜明けの船(ACE)・船乗り(職業) ・恒星間輸送艦の建造(イベント)・たけきのこ/エルトナン艦氏族/たけきの(ACE)
名称:・青森恭兵(ACE) 要点:・無精ひげ・背が高い 周辺環境:・戦場 評価:全能力15 特殊: *青森恭兵は歩兵、狙撃兵、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *青森恭兵はAR7以下の時に全能力が+2(×2.25)される。 *青森恭兵は子供を守って戦う間は死亡しない。 →次のアイドレス: ・熊本武士(ACE)・千葉奈穂(ACE)
名称:・滋賀小助(ACE) 要点:・チビ、眼鏡、鬼畜 周辺環境:・レムーリア 評価:全能力18 特殊: *滋賀小助は魔の使い手、鬼畜眼鏡、炎熱編集として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *滋賀小助は追跡判定に必ず成功する。 *滋賀小助は弟子に精霊手を教える。 →次のアイドレス: ・千葉昇(ACE)・岩手文明(ACE)・山梨良狼(ACE)
名称:・岩手文明(ACE) 要点:・背が高い、糸目、飄々とした 周辺環境:・レムーリア 評価:全能力18 特殊: *岩手文明は商人、フットワーカー、魔の使い手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *岩手文明は市場での売買時に1億のボーナスを得る。 *岩手文明は滋賀小助の傍にいる間暴走しない。 →次のアイドレス: ・滋賀小助(ACE)、OVERS(ACE)
名称:・ヤガミ(2258)(ACE) 要点:・眼鏡の違うヤガミ、青い目 周辺環境:・たけきの藩 評価:全能力18 特殊: *ヤガミ(2258)は名パイロット、テストパイロット、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *ヤガミ(2258)はたけきのこの傍にいる間、全能力が+2される。 →次のアイドレス: ・たけきのこ(ACE)・ヘイハチロー・ノギ(ACE)
名称:・八神(ACE) 要点:・眼鏡・背が低い 周辺環境:・月光 評価:全能力12 特殊: *八神は理力使い、理力建築士、パイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *八神は詠唱戦時+2(×2.25)される。 *八神は。 →次のアイドレス: ・大人八神(ACE)・後藤亜細亜との出会い(イベント)・トーゴ・星見司処長官(ACE)・フランクトーゴ(偽ヤガミ)(ACE)
名称:・伏見藩試作機(ACE) 要点:・デルタ翼 非人型・30m 周辺環境:・宇宙 評価:全能力18 特殊: *伏見藩試作機は、航空機、宇宙艦船として扱う。 *伏見藩試作機は、ARは20として扱う。 →次のアイドレス: ・試作機の量産(イベント)・決戦号の開発(イベント) ・らいちょう1号〜6号の開発(イベント)・石塚弘(ACE)・大塚浩二(ACE) ・篠山瀬理恵(ACE)
名称:・芥藩試作機『蒼天』(ACE) 要点:・ダブルデルタ・戦闘機・30m 周辺環境:・空 評価:全能力20 特殊: *芥藩試作機は、航空機として扱う。 *伏見藩試作機は、AR20として扱う →次のアイドレス: ・試作機の量産(イベント)・決戦号の開発(イベント) ・らいちょう1号〜6号の開発(イベント)・石塚弘(ACE)・大塚浩二(ACE) ・篠山瀬理恵(ACE)・ビクトリーの登場(イベント)
名称:・01 アメショー/I=D 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力 7.59(評価+5)・耐久力25.63(評価+8) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷 7.59(評価+5)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 7.59(評価+5)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 1.00(評価±0) 特殊: *アメショーはI=D、戦車として扱う。 *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 燃料を1万t消費する。 *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・ペルシャ(I=D)・ミケ(I=D)
名称:・02 黒曜/I=D 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力11.39(評価+6)・耐久力38.44(評価+9) ・外 見 1.50(評価+1)・敏 捷 7.59(評価+5)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚11.39(評価+6)・知 識 1.00(評価±0)・幸 運 1.00(評価±0) 特殊: *黒曜はI=D、戦車として扱う。 *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 燃料を1万t消費する。 *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価+3)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力 3.38(評価+3) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷25.63(評価+8)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 0.67(評価−1)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 0.44(評価−2) 特殊: *トモエリバーはI=D、航空機として扱う。 *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 *トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス: ・ダンボール、ケント
名称:・A72 ゴールデン/I=D 評価: ・体 格11.39(評価+6)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力11.39(評価+6) ・外 見 3.38(評価+3)・敏 捷11.39(評価+6)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 2.25(評価+2)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 0.67(評価−1) 特殊: *ゴールデンはI=Dとして扱う。 *ゴールデンは白兵戦行為が出来る。 *ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・ダンボール、ケント
名称:・うささん/I=D(ナンバーなし 出所不明) 評価: ・体 格 3.38(評価+3)・筋 力11.39(評価+6)・耐久力 2.25(評価+2) ・外 見11.39(評価+6)・敏 捷25.63(評価+8)・器 用 7.59(評価+5) ・感 覚 7.59(評価+5)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運11.39(評価+6) 特殊: *うささんはI=Dとして扱う。 *うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・03 ターキッシュバン/I=D 評価: ・体 格 7.59(評価+5)・筋 力 7.59(評価+5)・耐久力25.63(評価+8) ・外 見 1.00(評価±0)・敏 捷 7.59(評価+5)・器 用 2.25(評価+2) ・感 覚 7.59(評価+5)・知 識 1.00(評価±0)・幸 運 1.00(評価±0) 特殊: *ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる) *ターキッシュバンは白兵戦行為が出来る。 *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価+3)される。 燃料を1万t消費する。 *ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価+3)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *最大アタックランクを15とする。 *水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・A73 フェザーワルツ/I=D 評価: ・体 格17.09(評価+7)・筋 力38.44(評価+9)・耐久力17.09(評価+7) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷11.39(評価+6)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 5.06(評価+4)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 0.67(評価−1) 特殊: *フェザーワルツはI=Dとして扱う。 *フェザーワルツは白兵戦行為が出来る。 *フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×5.06(評価+4)される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価+4)される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク10として数える *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・04 バーミーズ/I=D 評価: ・体 格 5.06(評価+6)・筋 力 3.38(評価+3)・耐久力 1.50(評価+1) ・外 見 0.30(評価−3)・敏 捷38.44(評価+9)・器 用 5.06(評価+4) ・感 覚38.44(評価+9)・知 識 1.50(評価+1)・幸 運 3.38(評価+3) 特殊: *バーミーズはI=Dとして扱う。 *バーミーズは白兵戦行為が出来る。 *バーミーズは隠蔽時の判定は×3.38(評価+3)される。(燃料は消費しない) *バーミーズは侵入時の判定は×3.38(評価+3)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・A74 ケント/I=D 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力 7.59(評価+5) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷25.63(評価+8)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 5.06(評価+4)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 1.00(評価±0) 特殊: *ケントはI=D、航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス: ・ベルクール(I=D)・アートポスト(I=D)
名称:・A75 ダンボール/I=D 評価: ・体 格 7.59(評価+6)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力25.63(評価+8) ・外 見 0.20(評価−4)・敏 捷 2.25(評価+2)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 0.44(評価−2)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 1.00(評価±0) 特殊: *ダンボールはI=D、戦車として扱う。 *ダンボールは白兵戦行為ができる。 *ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。燃料を1万t消費する。 *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価+2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価+2)される。 *ダンボールは防御判定で×2.25(評価+2)される。 *戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス: ・ブルドック(I=D)・ダックス(I=D)
名称:・05 ペルシャ/I=D 評価: ・体 格 7.59(評価+6)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力25.63(評価+8) ・外 見 3.38(評価+3)・敏 捷 7.59(評価+5)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 7.59(評価+5)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 1.50(評価+1) 特殊: *ペルシャはI=D、戦車として扱う。 *ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 *ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。燃料を1万t消費する。 *ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。燃料を1万t消費する。 *ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価+1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・マンチカン(I=D)・サイベリアン(I=D)・スフィンクス(I=D)
***航空機 名称:・Hi-うささん 評価: ・体格 3.38(評価+3)・筋力11.39(評価+6)・耐久力 3.38(評価+3) ・外見11.39(評価+6)・敏捷25.63(評価+8)・器 用 7.59(評価+5) ・感覚 7.59(評価+5)・知識 0.67(評価−1)・幸 運11.39(評価+6) ・対空戦闘11.39(評価+6) 特殊: *Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。 *Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・A74B ケント空戦型 ブラックドッグ 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力25.63(評価+8)・耐久力 7.59(評価+5) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷25.63(評価+8)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 5.06(評価+4)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 1.00(評価±0) ・対空戦闘7.59(評価+5) 特殊: *ケントはI=D、航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・フェイクトモエリバー A71−E(W4) ワ=シ(I=D) 評価: ・体格 5.06(評価+4)・筋力25.63(評価+8)・耐久力 3.38(評価+3) ・外見 2.25(評価+2)・敏捷25.63(評価+8)・器 用 0.67(評価−1) ・感覚 0.67(評価−1)・知識 0.67(評価−1)・幸 運 0.44(評価−2) ・対空戦闘17.09(評価+7) 特殊: *フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 *フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・フェイクトモエリバー2 A71−E(W4) ワ=シ(I=D) 評価: ・体格5.06(評価 4)・筋力25.63(評価 8)・耐久力3.38(評価 3) ・外見2.25(評価 2)・敏捷25.63(評価 8)・器 用0.67(評価−1) ・感覚0.67(評価−1)・知識 0.67(評価−1)・幸 運0.44(評価−2) ・対空戦闘25.63(評価8) 特殊: *フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為が出来る。 *フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス: ・なし
名称:・オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STS 評価:・装甲3 特殊: *T−STSは航空機として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(地上−宇宙ステーション間) *30人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス: ・なし
***大型I=D 名称:・NKiD-05 アビシニアン 評価: ・体 格38.44(評価+9)・筋 力17.09(評価+7)・耐久力17.09(評価+7) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷 5.06(評価+4)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 5.06(評価+4)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 0.67(評価−1) 特殊: *アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。 *アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価+4)される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価+6)される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価+2)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *兵員30人分として数える。 *アタックランク20として数える *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス: ・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント)
名称:・ベルヴェデーレ 評価: ・体 格38.44(評価+9)・筋 力17.09(評価+7)・耐久力17.09(評価+7) ・外 見 2.25(評価+2)・敏 捷 5.06(評価+4)・器 用 0.67(評価−1) ・感 覚 3.38(評価+3)・知 識 1.00(評価±0)・幸 運 0.67(評価−1) 特殊: *ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。 *ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が×2.25(評価+2)される。 *ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価+4)される。燃料を3万t消費する。 *ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価+6)される。燃料を3万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。 *パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク10として数える →次のアイドレス: ・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント)
名称:・撃雷号 評価: ・体 格38.44(評価+9)・筋 力38.44(評価+9)・耐久力38.44(評価+9) ・外 見 0.30(評価−3)・敏 捷 1.00(評価±0)・器 用 0.30(評価−3) ・感 覚 0.30(評価−3)・知 識 1.00(評価±0)・幸 運 0.30(評価−3) ・対空戦闘11.39(評価6) 特殊: *撃雷号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。 *撃雷号は全距離戦闘行為ができる。 *撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。 *撃雷号は全世界単独戦闘行為ができる。 *撃雷号は単独大気圏脱出能力を持つ。 *撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *撃雷号は整備判定を必要としない。 *撃雷号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は×38.44(評価9)される。燃料はこれを消費しない。 *戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。 *学生もしくはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 *本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 *兵員50人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス: ・撃雷号改(自由号)の建造(イベント)・小村佳々子(ACE)
*人型戦車 名称:・つがるおとめ/人型戦車 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力17.09(評価+7)・耐久力17.09(評価+7) ・外 見 0.13(評価−5)・敏 捷 5.06(評価+4)・器 用 7.59(評価+5) ・感 覚 0.67(評価−1)・知 識 0.67(評価−1)・幸 運 0.30(評価−3) 特殊: *つがるおとめは戦車として扱う。 *つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 *つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価+2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 →次のアイドレス: ・複座型人型戦車(乗り物)・特殊用途人型戦車(乗り物) ・量産型人型戦車(乗り物)・強化新型人型戦車(乗り物)
***ウォードレス 名称:・煌月/ウォードレス 評価:全能力×2.25(評価+2) 特殊: *煌月は歩兵として扱う。 *ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える *煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価+1)される。 *戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。 *兵員2人分として数える。 *アタックランク12として数える。 →次のアイドレス: ・軽量型ウォードレスの開発(イベント)・重ウォードレスの開発(イベント) ・特殊用途ウォードレス(ウォードレス)・通常歩兵装着型ウォードレス(ウォードレス) ・次期主力ウォードレス(ウォードレス)・偵察型ウォードレス(ウォードレス) ・ヒーロー用ウォードレス(ウォードレス)
名称:・陽光/ウォードレス 評価:・全能力×1.50(評価1) 特殊: *陽光は歩兵として扱う。 *歩兵・偵察兵1名を必要とする。この歩兵・偵察者の能力をベースとして評価修正を加える。 *陽光は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。 *兵員2人分として数える。 *アタックランク12として数える。 →次のアイドレス: ・偵察型ウォードレス(ウォードレス)・本格的ウォードレスの開発(ウォードレス) ・次期主力ウォードレス
***魔道兵器 名称:・未婚号 評価: ・体 格 5.06(評価+4)・筋 力 3.38(評価+3)・耐久力 5.06(評価+4) ・外 見 7.59(評価+5)・敏 捷 7.59(評価+5)・器 用 7.59(評価+5) ・感 覚 3.38(評価+3)・知 識 7.59(評価+5)・幸 運 0.30(評価−3) 特殊: *メビウスは魔道兵器として扱う。 *メビウスは詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は×2.25(評価+2)される。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス: ・結城小夜(ACE)・古関里美(ACE)・暁ゆかり(ACE)・雷鳥号(I=D)
***エアバイク 名称:・エアバイク ピケ 評価:なし 特殊: *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。 *兵員0.5人分として数える。 →次のアイドレス: ・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカー(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物)
名称:・タマハガネ級兵員輸送艦 評価:・装甲10 特殊: *タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 →次のアイドレス: ・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物)
名称:・アダマンタイト級揚陸支援艦 評価:・装甲10・超遠距離戦15 特殊: *アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス: ・モニター艦(乗り物)・軽空母(乗り物)
名称:・大運丸級兵員輸送艦 評価:・装甲7 特殊: *大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス: ・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物)
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス 評価:・装甲10 特殊: *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *200人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型) 評価:・装甲(評価10)・艦隊戦(評価20) 特殊: *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(空母型) 評価:・装甲(評価10)・対空戦(評価20) 特殊: *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(病院船) 評価:・装甲(評価10) 特殊: *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で×2.25(評価+2)出来る。 *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 →次のアイドレス: ・なし
名称:・各種民間宇宙商船 評価:・装甲3 特殊: *各種民間宇宙商船は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *30人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス: ・なし
名前:・観光地(施設) 要点:・観光地 周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド 評価:− 特殊:なし *毎ターン資金は+15億される。 →次のアイドレス: ・お祭り(イベント)・遊園地(施設)・大観光地(施設)
名前:・造船所(施設) 要点:・造船所 造船中の船 周辺環境:・作業者・トーチ 評価:− 特殊:なし *建造:毎ターン艦船+5隻される。(資源−25万t) *建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することもできる。(資源−3万t) →次のアイドレス: ・貿易船(艦船)・モニター艦(艦船)・兵員輸送艦(艦船)
名称:・食糧生産地(施設) 要点:・食料・育成中の食料・生産地で働く国民 周辺環境:・食糧倉庫・食糧生産に向いた地形 評価:− 特殊:なし *毎ターン食料+15万tされる。 →次のアイドレス: ・神殿・農業機械・食糧倉庫・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)
名前:・食糧倉庫(施設) 要点:・食糧倉庫 周辺環境:・備蓄されている食糧・ネズミ捕りのなにか 評価:− 特殊:なし *毎ターン食料+15万tされる。 →次のアイドレス: ・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊穣の大地(施設)
名前:・食品加工工場(施設) 要点:・食糧加工工場 周辺環境:・輸送される食糧・働く人々 評価:− 特殊:なし *毎ターン食料+15万tされる。 →次のアイドレス: ・造船所(施設)・食料供与(イベント)・重農政策(技術)
名前:・農業機械(施設) 要点:・農業機械 周辺環境:・食糧生産地・作業者 評価:− 特殊:なし *毎ターン食料+15万tされる。 →次のアイドレス: ・アイドレス工場(施設)・I=Dの改良(イベント)・長距離輸送システム(施設)
名称:・アイドレス工場(施設) 要点:・工場・乗っているライン・工場で働く国民 周辺環境:・工業地帯・工業に向いた地形 評価:− 特殊:なし *生産:毎ターンI=D+5機される。(資源−5万t) *生産しないかわりに×25.63(評価+8)の整備判定の修正を得ることもできる。 →次のアイドレス: ・I=Dの改良(イベント)・大型I=D(イベント)・原素子(ACE)&BALLS・造船所(施設)
名称:・神殿(施設) 要点:・神殿・神官 周辺環境:・食糧生産地・食糧生産に向いた地形 評価:− 特殊:なし *職業4を手に入れるとき、根源力消費は1万でよい。 →次のアイドレス: ・神官(職業4)・動き出す石像(イベント)・神々への祈り(イベント)・大神殿(施設)
名称:・寮(施設) 要点:・寮・そこに住むメードなど 周辺環境:・宮廷・庭園 評価:− 特殊:なし *毎ターン犬妖精/猫妖精+2機される。この時食料は必ず−6万tされる。 →次のアイドレス: ・暖かな家庭(施設)・保育園(施設)・後藤亜細亜(ACE)・吹雪先生(ACE)
名称:・燃料生産地(施設) 要点:・油田・精錬所 周辺環境:・人里はなれた自然 評価:− 特殊:なし *毎ターン燃料+15万tされる。 →次のアイドレス: ・燃料精錬所(施設)・海軍兵站システム(技術)・燃料気化爆弾(技術)
名称:・資源採掘地(施設) 要点:・鉱山・露天掘り 周辺環境:・重機・作業用爆薬 評価:− 特殊: *毎ターン資源+15万tされる。 →次のアイドレス: ・鉱山夫(職業4)・レトロライフの発掘(イベント)・金山発見(イベント) ・発掘兵器(I=D)・大鉱山(施設)
名称:・遊園地(施設) 要点:・家族連れ・遊具 周辺環境:・売店・モノレール 評価:− 特殊: *毎ターン娯楽が+15万tされる。 *毎ターン資金が+5億される。 →次のアイドレス: ・変身ヒーロー(職業4)・ドキドキデート(イベント)・地下秘密基地(施設) ・ジェットコースター(施設)
名称:・宇宙開発センター(施設) 要点:・巨大センタースクリーン ・管制官100人 周辺環境:・巨大ドッグ・噴射試験場 評価:− 特殊: *宇宙開発センターでは20tまでの重量物(I=D20人機)を10機まで打ち上げ、帰還させることができる。 *宇宙開発センターでは迫ってくる天体、飛翔物を追跡判定できる。この時の能力は勤務者の幸 運と知識を使う。 →次のアイドレス: ・オペレーター(職業4)・宇宙戦艦の建造(イベント) ・宇宙戦闘機の開発(イベント)・可変I=Dの開発(イベント) ・宇宙空母の開発(イベント)
名称:・宇宙港(施設) 要点:・宇宙船・マスドライバー・宇宙ステーション 周辺環境:・星空・地球 評価:− 特殊: *建造:毎ターン宇宙艦+5隻される。(資源−25万t) *建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することもできる。(資源−3万t) *宇宙港では宇宙艦を整備、運用できる。 →次のアイドレス: ・宇宙艦長(職業4)・星間リンクゲート(施設)・イカナ=イカン(ACE) ・エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ(ACE) ・掃海艦(乗り物)・雪風級護衛艦(乗り物)・冒険艦蒼天号(乗り物)
名称:・大神殿(施設) 要点:・大神殿・大神官 周辺環境:・市場・都市 評価:− 特殊: *大神殿内では死亡からの復活判定で×25.63(評価+8)を得る。 *大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際×3.38(評価+3)の修正を得る。 *毎ターン資金が+5億される。 →次のアイドレス: ・大神官(職業4)・レムーリアへの道(イベント) ・ターニ=キルドラゴン(ACE)・結界都市(施設)
名前:・大観光地(施設) 要点:・大観光地・たくさんの人出 周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド 評価:− 特殊: *毎ターン資金は+20億される。 →次のアイドレス: ・ちょっとHな水着大会(イベント)・観光客若宮康光(ACE) ・観光客善行忠孝(ACE)・水着ふみこ(ACE)・リゾートホテル(施設) ・海の家(施設)
名称:・大鉱山(施設) 要点:・大鉱山・巨大地下坑道 周辺環境:・トロッコ・人夫 評価:− 特殊: *毎ターン資源+25万tされる。 →次のアイドレス: ・鉱山夫(職業4)・地の母の迷宮(イベント)・永遠の姫君(イベント) ・温泉(イベント)・秘密基地(施設)
名称:・陸軍兵站システム(技術) 要点:・兵站・補給所(デポ)・トラック 周辺環境:・食糧生産地・食糧生産に向いた地形 評価:− 特殊: *陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%にできる。 →次のアイドレス: ・補給士官(職業4)・輸送機開発(イベント)・大規模修理工場(施設)
名前:・ダム(建築物) 要点:・ダム・貯水湖 周辺環境:・森・動物 評価:− 特殊: *毎ターン食料は+15万tされる。 *ダムは決壊させることで川沿いに×25.63(評価+8)の戦闘修正をかけることができる。ただのこの機能を使った次のターンは食料を得ることができない。 →次のアイドレス: ・謎の釣り人(ACE)・本郷義明(ACE)・玖珂ほむら(ACE) ・ネコリスファミリー(ACE)・秘密戦艦(乗り物)・岩舞台(施設)
名前:星見司の塔(建築物) 要点:・塔・湖 周辺環境:・月 評価:− 特殊: *星見司の塔は毎ターン世界の謎質疑大会(2時間)・もしくは謎的冒険(同時間)ができる。 →次のアイドレス: ・トーゴ(ACE)・八神少年(ACE)・ゆかりVer3(ACE) ・ネコリスファミリー(ACE)・アブタマルの助力(イベント) ・アーノマーホ(絶技)
名前・ぽち王女の巡幸(イベント) 要点:・巡幸用の御輿・ぽち王女 周辺環境:・長いお付の列、見物人 評価:なし 特殊: *このイベントを取った藩王は、ぽち王女に直接請願を一つ出来る。 →次のアイドレス: ・ぽちの密使(イベント)・ぽちの騎士(職業4)・ぽちの冒険(イベント)
名前:・I=Dの改良(イベント) 要点:・現在生産されているI=Dを手直ししたもの 周辺環境:・工場 評価:なし 特殊: *その国用のマイナーチェンジI=Dを採用出来る。 *マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1.50(評価+1)減らして、代わりに1つの評価を1.50(評価+1)増やせる。 *マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 →次のアイドレス: ・独自I=Dの設計(イベント)・騎士専用機の設計(イベント)・王専用機の設計(イベント)
名称:・大型I=D(イベント) 一般性能要求(要点) 大型I=Dは宇宙での戦いを想定した25m以上の大きさを持つI=Dを言う。 火力はレーザー砲を主として装備し、スペースデプリを自動迎撃する小型レーザーをも装備し、地上に精密ではないものの、爆撃を敢行するすることも出来る。 まれに地上での運用を意図してつくられるものもあるが、これらは移動要塞として運用された。
名称:・独自兵器開発(イベント) 一般性能要求(要点) 独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。 これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。
名称:・人型戦車の開発(イベント) 一般性能要求(要点) 人型戦車とは林間学校もつくろうなどと考えた共和国と帝國の一部が広島での戦いを行うために開発した第5世界用陸戦兵器である。 人工筋肉に駆動し、食料で動く。第5世界では詠唱戦などが不可能になるため、これらの部分を大幅に簡素化してまとめられた。変形機構は特になく、ロケットも装備されていない。大きさは9m。装備は10種類ほど持ち、多用途性に優れていた。
名称:・ウォードレスの開発(イベント) 一般性能要求(要点) ウォードレスとは、アイドレスのサイボーグ系が装備する強化服である。 I=Dと単独で戦うことが出来、小型ロケットを装備して高い機動力を狙うという、ある種の万能的な野心的プロジェクトとして開発が始まった。 これによって大量の資源が必要になったが、歩兵戦闘力の向上は極めて有効であり、後には一般歩兵やI=Dを押しのけて一定の地位を築くことになった。
名称:・動き出す石像(イベント) 一般性能要求(要点) 動き出す石像とは古代レムーリアの神々を模した石像が次元接続リングによって実体構造をとって出現したものである。模した神によってその姿は異なるが、相対的無限に近い戦闘力(評価+40)を持ち、世界終末戦争(黄金戦争)では動きだして世界を崩壊させるといわれている。
名称:・食糧供与(イベント) 要点:・食料・炊き出し 周辺環境:・長い人の列、廃墟 評価:なし 特殊: *このイベントを取った藩国は、国内イベントで大炊き出しを行うことが出来、それに応じて最大250万tまでの食料報酬を受け取ることが出来る。 →次のアイドレス: ・モシン・イブラヒム(ACE)・砂漠の騎士サウド(ACE) ・黄金騎士団(職業4)・仮面のお兄さんシン(ACE) ・栄光の野戦炊飯具1号(兵器)
名称:・お祭り(イベント) 要点:・お祭り・アプローとコータロー 周辺環境:・色々な店、見物人 評価:なし 特殊: *このイベントを取った藩国は、国内イベントでお祭りを行うことが出来、それに応じて最大250億までの報酬を受け取ることが出来る。 →次のアイドレス: ・アプロー・鍋山と夫の人(ACE)・宇宙開発センター(施設) ・カール・ドラケン(ACE)・ドラケンに抱き上げられてくるくる(イベント) ・キスの思い出(イベント)
名称:・試作機登場(イベント) 要点:・試作機・飛行場 周辺環境:・大量の装備兵器、並ぶ整備士 評価:なし 特殊: *このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。 →次のアイドレス: ・試作機の量産(イベント)・決戦号の開発(イベント) ・らいちょう1号〜6号の開発(イベント)・石塚弘(ACE)・大塚浩二(ACE) ・篠山瀬理恵(ACE)
名称:・奇跡の治療(イベント) 要点:・青い光・医者? 周辺環境:・戦場、傷ついた人 評価:なし 特殊: *このイベントを取った国は、任意の1キャラクターを復活させることが出来る。ただし、光になっているキャラクターを復活させる場合は、復活先世界のアラダを撃退しなければならない。 →次のアイドレス: ・トラオ・テンダーブルー(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE) ・千葉昇(ACE)・滋賀小助(ACE)
名称:・国歌(絶技) 要点:・歌歌う姿・歌詞 周辺環境:・宮廷・音楽ホール 評価:なし 特殊: *この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。 *絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価+3)される。 →次のアイドレス: ・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE) ・希望号4号機(ACE)