<地中海風の家(日向邸)>

#新記述
L:地中海風の家(日向邸) = {
 t:名称 = 地中海風の家(日向邸)(施設)
 t:要点 = 白塗りの壁,煉瓦の屋根,バルコニーの鉢植え
 t:周辺環境 = 真っ青な空と海
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *地中海風の家(日向邸)の施設カテゴリ = ,,,{個人施設,建築物}。
  *地中海風の家(日向邸)の位置づけ = ,,,家。
  *地中海風の家(日向邸)の設置 = ,,,紅葉国。
  *地中海風の家(日向邸)の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *地中海風の家(日向邸)の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *地中海風の家(日向邸)の面積 = ,,,120m2。
  *地中海風の家(日向邸)の構造 = ,,,2階建て。
  *地中海風の家(日向邸)の特殊効果1 = ,,,新鮮な魚介類を使って、おいしい料理を作ることができる。
  *地中海風の家(日向邸)の特殊効果2 = ,,,住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
  *地中海風の家(日向邸)の特殊効果3 = ,,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *地中海風の家(日向邸)の特殊効果4 = ,,,この施設で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
  *地中海風の家(日向邸)の特殊効果5 = ,,,この施設で過ごすものは少しだけ未来を大事にするようになる。
  *地中海風の家(日向邸)の電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
  *地中海風の家(日向邸)の生活ゲーム割引能力 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = バルコニーへの訪問者?(イベント),ハーブ畑?(施設),レストラン開業?(イベント),炎の料理人(職業)

#旧記述
L:地中海風の家(日向邸) = {
 t:名称 = 地中海風の家(日向邸)(施設)
 t:要点 = 白塗りの壁,煉瓦の屋根,バルコニーの鉢植え
 t:周辺環境 = 真っ青な空と海
 t:評価 = 住み易さ0
 t:特殊 = {
  *地中海風の家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *地中海風の家の位置づけ = 家として扱う。
  *地中海風の家の設置 = 地中海風の家は一箇所(設置場所)に設置する。
  *地中海風の家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *地中海風の家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *地中海風の家の床面積 = 120m2とする。
  *地中海風の家の構造 = 2階建て。
  *地中海風の家の特殊効果1 = この家では新鮮な魚介類を使って、おいしい料理を作ることができる。
  *地中海風の家の特殊効果2 = この家に住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
  *地中海風の家の特殊効果3 = この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *地中海風の家の特殊効果4 = この家で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
  *地中海風の家の特殊効果5 = この家で過ごすものは少しだけ未来を大事にするようになる。
  *地中海風の家の特殊効果6 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
  *地中海風の家の特殊効果7 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = バルコニーへの訪問者?(イベント),ハーブ畑?(施設),レストラン開業?(イベント),炎の料理人(職業)

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