#新記述
L:挑戦の塔 = {
t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
t:要点 = コゼット,箒,いいお天気
t:周辺環境 = 高い塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*挑戦の塔のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*挑戦の塔の位置づけ = ,,,生活イベント。
*挑戦の塔の内容 = ,,,次回のイベントは挑戦の塔での修行になる。
}
t:→次のアイドレス = 剣技(技術),体術(技術),短期予知?(絶技),クーリンガン(ACE)
}
#旧記述
L:挑戦の塔 = {
t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
t:要点 = コゼット,箒,いいお天気
t:周辺環境 = 高い塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*挑戦の塔のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*挑戦の塔の位置づけ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは挑戦の塔での修行になる。
}
t:→次のアイドレス = 剣技(技術),体術(技術),短期予知?(絶技),クーリンガン(ACE)
}
#つづみ版
L:挑戦の塔= {
t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
t:要点 = 塔,小学生に混じって,挑戦する
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*挑戦の塔へのイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
*挑戦の塔への効果 =挑戦の塔へいって簡単な基礎訓練を受ける。全評価が+2される。
}
t:→次のアイドレス = オーマの占い?(イベント),安っぽいオーマシンボル?(アイテム),冒険セット?(アイテム),もっといやらしい塔?(イベント)
}
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