L:日本酒 = {
t:名称 = 日本酒(アイテム)
t:要点 = 杏米,一升瓶,ラベル付
t:周辺環境 = 清流
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*日本酒のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*日本酒の効果 = 日本酒を送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる
*日本酒の効果 = 日本酒を使用すると酔って語りたくてしかたなくなる。
*日本酒の使用回数 = 日本酒は三回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = 酒造見学?(イベント), 銘酒十舞流?(アイテム)
}
silver vineで販売中。
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