#新記述
L:燃料精錬所 = {
t:名称 = 燃料精錬所(施設)
t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
t:周辺環境 = 油田
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*燃料精錬所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*燃料精錬所の位置づけ = ,,,生産施設。
*燃料精錬所の面積 = ,,,5000m2。
*燃料精錬所の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+20万t。
}
t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(黒)?(ACE)
}
#旧記述
L:燃料精錬所 = {
t:名称 = 燃料精錬所(施設)
t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
t:周辺環境 = 油田
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*燃料精錬所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*燃料精錬所の位置づけ = 生産施設として扱う。
*燃料精錬所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料+20万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック?(ACE)
}
燃料生産地の上位型。
生産量が増えており、燃料の重要性が高いアイドレスでは大いに役立つことだろう。
派生の新素材の開発は装甲の強化や伝導効率がいい素材など設定次第で様々な新素材を開発できるようである。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15)
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