#新記述
L:秘湯の館(土場藩国版) = {
t:名称 = 秘湯の館(土場藩国版)(施設)
t:要点 = 鄙びた宿風の館,露天風呂,湯煙
t:周辺環境 = 土場藩国
t:評価 = 住みやすさ10
t:特殊 = {
*秘湯の館(土場藩国版)の施設カテゴリ = ,,,{個人施設,建築物}。
*秘湯の館(土場藩国版)の位置づけ = ,,,家。
*秘湯の館(土場藩国版)の設置 = ,,,土場藩国。
*秘湯の館(土場藩国版)の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*秘湯の館の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*秘湯の館(土場藩国版)の面積 = ,,,200m2。
*秘湯の館(土場藩国版)の構造 = ,,,2階建て。
*秘湯の館(土場藩国版)の特殊1 = ,,,建設に温泉用の土地100M2が別途必要である。
*秘湯の館(土場藩国版)の特殊2 = ,,,この施設に滞在すると、傷病の直りが良くなる。
*秘湯の館(土場藩国版)の特殊3 = ,,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
*秘湯の館(土場藩国版)の特殊4 = ,,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
*秘湯の館(土場藩国版)の特殊5 = ,,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*秘湯の館(土場藩国版)の電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 奇跡の湯掘削(イベント),温泉旅館(施設),旅館と間違えてお客様がきちゃった!?(イベント),離れの増築(イベント)
}
#旧記述
L:秘湯の館 = {
t:名称 = 秘湯の館(施設)
t:要点 = 鄙びた宿風の館,露天風呂,湯煙
t:周辺環境 = 土場藩国
t:評価 = 住み易さ10
t:特殊 = {
*秘湯の館の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*秘湯の館の位置づけ = 家として扱う。
*秘湯の館の施設カテゴリ = 建築物,家として扱う。
*秘湯の館の設置 = 秘湯の館は土場藩国に設置する。
*秘湯の館の扱い = 個人アイテムとして見なし、一箇所に設置する。
*秘湯の館の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*秘湯の館の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*秘湯の館の床面積 = 200m2とする。
*秘湯の館の構造 = 2階建て。
*秘湯の館の特殊効果1 = 建設に温泉用の土地100M2が別途必要である。
*秘湯の館の特殊効果2 = この家に滞在すると、傷病の直りが良くなる。
*秘湯の館の特殊効果3 = この家に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
*秘湯の館の特殊効果4 = この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
*秘湯の館の特殊効果5 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*秘湯の館の特殊効果6 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 奇跡の湯掘削(イベント),温泉旅館(施設),旅館と間違えてお客様がきちゃった!?(イベント),離れの増築(イベント)
}