#新記述
L:氷の料理人(職業) = {
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*氷の料理人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*氷の料理人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
*氷の料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊の歩兵及び搭乗者に<氷の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 凍る包丁?(アイテム),凍るギャグ?(アイテム),寿司職人?(職業),悪の料理人?(職業)
}
L:氷の料理人の料理強化 = {
t:名称 = 氷の料理人の料理強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*氷の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*氷の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,(食事として)の食料消費を+1万tする。
*氷の料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(氷の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。
}
}
#旧記述
L:氷の料理人(職業) = {
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*氷の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*氷の料理人の着用制限 = このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
*氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
}
t:→次のアイドレス = 凍る包丁?(アイテム),凍るギャグ?(アイテム),寿司職人?(職業),悪の料理人?(職業)
}
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最終更新:2017-07-24 (月) 00:54:05
更新履歴:1/22 氷の料理人の料理強化の食料追加消費を修正。
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