#新記述
L:勇敢な大剣士 = {
t:名称 = 勇敢な大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用6,感覚3,知識4,幸運5
t:特殊 = {
*勇敢な大剣士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*勇敢な大剣士の位置づけ = ,,剣士系。
*勇敢な大剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*勇敢な大剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
*勇敢な大剣士の防御補正 = ,条件発動,防御、評価+4、燃料−1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
*勇敢な大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 大剣?(アイテム),超剣士?(職業),魔の使い手?(職業),大振りの楯?(アイテム)
}
#旧記述
L:勇敢な大剣士 = {
t:名称 = 勇敢な大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用6,感覚3,知識4,幸運5
t:特殊 = {
*勇敢な大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*勇敢な大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は必ず−1万tされる。
*勇敢な大剣士は防御判定では評価+4され、燃料は必ず−1万tされる。
*勇敢な大剣士は根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 大剣?(アイテム),超剣士?(職業),魔の使い手?(職業),大振りの楯?(アイテム)
}