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*<宰相府訪問> [#ydf173a1]
#新記述
L:宰相府訪問 = {
t:名称 = 宰相府訪問(イベント)
t:要点 = 館,銃,秘書官
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宰相府訪問のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*宰相府訪問のイベントの位置づけ = ,,,生活イベント。
*宰相府訪問の内容 = ,,,次回のゲームは宰相府訪問になる
}
t:→次のアイドレス = [[暗殺者の登場]](強制イベント),[[再会]](確率イベント)
}
#旧記述
L:宰相府訪問 = {
t:名称 = 宰相府訪問(イベント)
t:要点 = 館,銃,秘書官
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*宰相府訪問のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*宰相府訪問のイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*宰相府訪問の効果 =次回のゲームは宰相府訪問になる
}
t:→次のアイドレス = [[暗殺者]](強制イベント),[[再会]](確率イベント)
}
**プロモーション先 [#e4298eb7]
-
**解説 [#y9a11b07]
~
**ギャラリー [#r9797a88]
//#このアイドレスに対するイメージを
~
**派生ルート [#e1ac2340]
-[[傷入りの万年筆]]→[[蒔絵の万年筆]]→[[宰相府訪問]]
~
**所持藩国または所持者 [#z8cfabcd]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00236-01:黒霧]]
~
**関連FAQ [#yfe89187]
-[[]]
~
&tag(イベント,個人イベント,生活イベント);
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