//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。 //全体見だし *<I=Dの改良> [#p51ca451] L:I=Dの改良 = { t:名称 = I=Dの改良(イベント) t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの t:周辺環境 = 工場 t:評価 = なし t:特殊 = { *I=Dの改良のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *I=Dの改良の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。 *マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 *マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 } t:→次のアイドレス = [[独自I=Dの設計]](イベント),[[人騎兵・騎士専用機の設計]](イベント),[[人騎兵・王専用機の設計]](イベント) } **イベント作成物 [#x82cbc42] -[[“Long”]]([[伏見藩国]]) -[[コトラ]]([[芥辺境藩国]]) -[[サイバミーズ]]([[ナニワアームズ商藩国]]) -[[フェイクトモエリバー3]]([[宰相府藩国]]) **解説 [#u9072638] マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を消費しなくなるのが大きい。重編成の際の、大きな手助けになるだろう。 派生も独自I=Dや専用機など魅力的なものが揃っている。 また、マイナーチェンジI=Dの設定や設計等でそのI=Dの乗り物カテゴリを変える事も可能。 (竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15) ~ **ギャラリー [#wc5d39d3] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#bc6fa82d] -[[アイドレス工場]]→[[I=Dの改良]] -[[食糧生産地]]→[[農業機械]]→[[I=Dの改良]] -[[ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)]]→[[風野緋璃]]→[[ペンギンのお守り代わりのI=D]]→[[I=Dの改良]](個人ACE派生) ~ **所持藩国または所持者 [#cac7811b] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[伏見藩国]] -[[芥辺境藩国]] -[[ナニワアームズ商藩国]] -[[宰相府藩国]] ~ **関連FAQ [#g3c4f062] -[[I=Dの改良について>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/3411]] Q:I=Dの改良ってアイドレスがありますが、あれでローカライズできる機体は、新規生産分だけでしょうか? A:はい。 -[[旧アイドレスQAデータベース:I=D改良の重複取得について>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=1534&mver=0]] Q:I=D改良は一種類にしか効果がないそうなのですが、I=D改良のようなイベント系の次のアイドレスは重複取得可能でしょうか? A:ええ。 -[[旧アイドレスQAデータベース:改良I=Dを生産するためには毎ターンイベントを取る必要があるのか?>http://farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=1557&mver=0]] Q:毎ターンI=D改良のイベントを取らないと改良型I=Dは生産されないと言う事でしょうか? A:新規生産分は改良型I=Dになりますね。 /*/ Q:以前と同じ改良I=Dを作りたい場合はもう一度、同じイラスト・文章を書き直さないといけないという解釈でしょうか? A:いいえ。そんな旨味の無い内容ではないですね。 &tag(イベント,藩国イベント,生産イベント); [[トップに戻る>FrontPage]]