*<笑顔号> [#oe602b40] L:笑顔号 = { t:名称 = 笑顔号(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力13,耐久力13,外見5,敏捷10,器用11,感覚7,知識6,幸運7,対空戦闘11 t:特殊 = { *笑顔号の乗り物カテゴリ = 人型戦車,戦車として扱う。 *笑顔号は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *笑顔号の人機数 = 10人機として扱う。 *笑顔号のアタックランク = ARは10として扱う。 *笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 } t:→次のアイドレス = [[複座型人型戦車の開発]](イベント),[[特殊用途人型戦車の開発]](イベント),[[量産型人型戦車の開発]](イベント),[[強化新型人型戦車の開発]](イベント) } ~ **解説 [#v7a2046e] [[詳細ページ:http://wolf108.at.webry.info/200703/article_2.html]] 人狼領地の開発した[[人型戦車]]。わんわん帝國初の[[人型戦車]]でもある。 コパイを必要としない一人乗りの機体なのでパイロットの着ているアイドレス次第で75%ルールに縛られないユニークな使い道ができるかもしれない。 同じイベント派生で開発された[[ながみ藩国]]の[[つがるおとめ]]と比べると食料消費が燃料消費になった代わりに戦闘力が上がっているといった感じになる。 燃料を使ってしまうため、[[人型戦車]]の利点の一つである費用対効果は残念ながら落ちている。アイドレス2で編成ルールが変わってしまった現在まとまった数を用意して主力にするのは厳しいと言える。 しかし、その代わりに上がっている部分として対空戦闘が可能になっている点が挙げられる。 [[笑顔号]]のAR自体は[[人型戦車]]の基本値である10なので航空機相手に張り合うにはちょっと心許ないが、[[越前藩国]]の保有している[[帝國防空回廊]]の指揮下に入ることによって越前藩国の[[防空レーダー&指揮所]]のAR+3、対空評価+5の効果を受けられるのである。 [[戦車兵]]による[[人型戦車]]+WDのコンボと併用すれば12+3でAR15になり、これに[[人型戦車]]の利点「移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることができる」を合わせれば航空機相手にも決して引けは取らない。 WDの併用についても帝國には費用対効果に優れた名作WD[[陽光]]がある。消費コストをかけずにARを上げられるので燃料消費問題をクリアできれば地上主力の道も見えてくるだろう。 (解説執筆:ODDEYES:20080509) ~ **ギャラリー [#nc1851b0] //#このアイドレスに対するイメージを #ref(51_arms_hitogata.jpg) ~ **派生ルート [#nc9bed09] -[[人型戦車の開発]]:[[笑顔号]] ~ **所持藩国または所持者 [#p18292e7] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[人狼領地]] ~ **関連FAQ [#qab619f5] -[[]] ~ **旧性能 [#m366326c] L:笑顔号={ t:名称=笑顔号(乗り物) t:評価=体格10,筋力13,耐久力13,外見5,敏捷10,器用11,感覚7,知識6,幸運7,対空戦闘11 t:特殊={ *笑顔号の乗り物カテゴリ = 人型戦車,戦車として扱う。 *笑顔号は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *笑顔号の人機数=10人機として扱う。 *笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 } t:→次のアイドレス = [[複座型人型戦車の開発]](イベント),[[特殊用途人型戦車の開発]](イベント),[[量産型人型戦車の開発]](イベント),[[強化新型人型戦車の開発]](イベント) } ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ [[トップに戻る>FrontPage]]