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**記述変更の具体例 [#ecf97f07]

これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
  *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2

改修後の記述:「歩兵(職業)」の場合
  *歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(弾体)。
  *歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。
  *歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。属性(弾体)。

**補正についての具体例 [#s01ad43a]
「犬妖精+剣士」の場合、
  *犬妖精の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *犬妖精の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。

  *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。

 (剣)と(格闘)で攻撃方法が違うため、同じ白兵でも同時適用不可。適用出来るのはいずれか一つのみ。

/*/

「犬妖精+剣士+大剣士」の場合、
  *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。

  *大剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *大剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。

 攻撃手段が同じ(剣)のため同時適用可能。

/*/

「強い舞踏子」が「ペルシャ」にパイロットとして乗り込んだ場合、

  *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *強い舞踏子の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料−2万t。

  *ペルシャの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での)攻撃、評価+1。

 攻撃手段が異なるが、パイロットが乗り物に載っているため適用可能。

**細かい修正について [#s58758ca]
これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。

これまでの記述:「歩兵(職業)」の場合
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。


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