*<複座国民戦闘機> [#ta3a4e54]
#新記述
L:複座国民戦闘機 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,航空機。
  *複座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *複座国民戦闘機の必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
  *複座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
  *複座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
  *複座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−1万t。
  *複座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,<*複座国民戦闘機のイベント時食料消費>の代わりに<お弁当>3個で代用することができる。
  *複座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,<*複座国民戦闘機のイベント時資源消費>の代わりに<建築材料>1個で代用することができる。
  *複座国民戦闘機の人機数 = ,,3人機。
  *複座国民戦闘機のアタックランク = ,,AR13。
  *複座国民戦闘機の移動制限 = ,,AR4移動(越境移動)をすることができない。
  *複座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *複座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *複座国民戦闘機の特殊能力 = ,,飛行場がなくても運用ができる。
  *複座国民戦闘機の整備 = ,,生活ゲームで整備することができる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の対空ミサイル>1個を装備できる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の爆弾>1個を装備できる。
  *複座国民戦闘機の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の偵察用機首>1個を装備できる。
 }
 t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開発]](イベント),[[航空機・ウルトラライトプレーンの開発]](イベント)
}

L:複座国民戦闘機の対空ミサイル = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の対空ミサイル(定義)
 t:評価 = 対空戦闘16
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR−3。
  *複座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:複座国民戦闘機の爆弾 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の爆弾(定義)
 t:評価 = 遠距離戦闘16
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。
  *複座国民戦闘機の爆弾の自動爆撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。100%制限。
  *複座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,AR−3。
  *複座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

L:複座国民戦闘機の偵察用機首 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機の偵察用機首(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首のイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル−20。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の偵察補正 = ,条件発動,(偵察での)感覚、評価+5。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の初期AR修正 = ,,AR+3。
  *複座国民戦闘機の偵察用機首の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
}

#旧記述
L:複座国民戦闘機 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
 t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
  *複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。
  *複座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。
  *複座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。
  *複座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。
  *複座国民戦闘機のアタックランク = ARは13として扱う。
  *複座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{
   ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR−3
   ・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR−3
   ・偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 この装備は重複装備できない。
  }
 }
 t:→次のアイドレス = [[航空機・ビジネスジェットの開発]](イベント),[[航空機・ウルトラライトプレーンの開発]](イベント)
}
 
**解説 [#v1f00193]
**ギャラリー [#a55b8f7a]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(shikou_fukuzakokuminsentouki.jpg);
(絵:シコウ・アル・ナスライン)
~
**派生ルート [#le0f196b]
-なし(裏マーケット)
-[[銀内優斗]]プロモ→[[銀内優斗2]]プロモ→[[銀内優斗3]]→国民戦闘機:[[複座国民戦闘機]]
~
**所持藩国または所持者 [#nf287ded]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00141-01:銀内 ユウ]]
~
**関連FAQ [#p0f8d04d]
-[[]]
~
&tag(乗り物,航空機,裏マーケット,近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),対空(I=D),越境移動不可,3人機,AR13);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]


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