L:高位森国人+賢者+医師+名医 = {
f:評価 = 体格1,筋力−3,耐久力−2,外見2,敏捷1,器用9,感覚3,知識10,幸運4
f:所持特殊 = {
*高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。
*医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*医師の位置づけ = ,,,医療系。
*医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料−2万t。
#治療判定((器用+知識)÷2)
*名医の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名医の位置づけ = ,,,医療系。
*名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料−1万t。
#治療判定((器用+知識)÷2)
*名医の幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。
}
}
L:賢者の助言 = {
t:名称 = 賢者の助言(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*賢者の助言の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*賢者の助言の位置づけ = ,,,助言。
*賢者の助言の使用制限 = ,,,助言を受けた次の判定の時に使用することができる。
*賢者の助言の特殊補正 = ,,条件発動,任意の能力、評価+1。
*賢者の助言の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
るしにゃん王国の登録ドレス。[[高位森国人+猫妖精+医師+名医>【01】高位森国人+猫妖精+医師+名医 ]]の猫妖精を賢者へシフトさせたものである。
南無さんの背景とマッチした優しげな医師たちのイラストが印象的。また、クレールさんの文章もよくまとまっていて読みやすい。
さて、このアイドレスの内容であるが、猫妖精が賢者へ入れ替わったことで知識と器用がそれぞれ9、10へと一気に向上し、治療評価は15まで向上している。
やはり高位人アイドレスから派生したアイドレスは基礎能力も高く、助言によりどんな部隊へも修正を加えることができる能力は汎用性が高く利用価値が高い。
賢者の次のアイドレスである楡の木の賢者?,妖精に愛されしもの,格闘系哲学者?,魔法殺し?もとても興味深い。この組み合わせならば、
楡の木の賢者?,妖精に愛されしもの,あたりが食い合わせがよさそうである。
(5/7 猫野和錆)