L:高位森国人+猫妖精+弓兵+世界忍者 = {
f:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷9,器用0,感覚6,知識−1,幸運−2
f:所持特殊 = {
*高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*弓兵は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。
*世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
}
}
るしにゃん王国?の登録アイドレス。弓をひくきりりとした表情の弓兵のイラストが印象的。
さて、こちらは高位森国人+猫妖精+忍者+世界忍者?の忍者を廃し、弓兵に置き換えたものである。
幸運はさらに下がったため、侵入行為は1までしか発揮できなくなったが、
近距離、中距離、遠距離戦闘行為は6、3、8と大きく向上している。中距離に関してはブーストを用いれば5まで上昇する。
弓兵はファンタジー領域でも運用できる稀有な射撃系アイドレスであるほか、
射程内の敵を自動迎撃することができる。これは防衛戦に対して、大きい効果が期待できる。
しかし、単独では中距離戦闘行為、白兵戦闘行為しか可能でないため、能力的に一番適正の高い遠距離戦闘行為でその性能を発揮できないのが残念である。
また、弓兵は高位人アイドレスからの派生としては基礎能力があまり高くない。
しかし、弓兵の次のアイドレスである野伏、長弓兵を適用することにより、
戦闘可能距離の増加、能力の向上が期待できる。