<【01】高位森国人+猫妖精+弓兵+世界忍者>

L:高位森国人+猫妖精+弓兵+世界忍者 = {
 f:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷9,器用0,感覚6,知識−1,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
  *高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
  *高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
  *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料−1万t。
  *弓兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *弓兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。
  *弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。対空戦闘行為として中距離戦闘行為を用いることができる。
  *弓兵のカウンター能力 = ,,,<*弓兵の対空戦闘行為>を用いる場合、射程内に入り次第AR消費なしに攻撃できる。
  *世界忍者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *世界忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
  *世界忍者の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料−2万t。
  *世界忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−2万t。
  *世界忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。
  *世界忍者の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。
 }


解説

るしにゃん王国の登録アイドレス。弓をひくきりりとした表情の弓兵のイラストが印象的。
さて、こちらは高位森国人+猫妖精+忍者+世界忍者?忍者を廃し、弓兵に置き換えたものである。
幸運はさらに下がったため、侵入行為は1までしか発揮できなくなったが、
近距離、中距離、遠距離戦闘行為は6、3、8と大きく向上している。中距離に関してはブーストを用いれば5まで上昇する。
弓兵はファンタジー領域でも運用できる稀有な射撃系アイドレスであるほか、
射程内の敵を自動迎撃することができる。これは防衛戦に対して、大きい効果が期待できる。
しかし、単独では中距離戦闘行為、白兵戦闘行為しか可能でないため、能力的に一番適正の高い遠距離戦闘行為でその性能を発揮できないのが残念である。
また、弓兵は高位人アイドレスからの派生としては基礎能力があまり高くない。
しかし、弓兵の次のアイドレスである野伏長弓兵を適用することにより、
戦闘可能距離の増加、能力の向上が期待できる。

所持藩国または所持者

次のアイドレス一覧

関連FAQ

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