<高位森国人+理力使い+魔法使い+風の中心を探すもの>

L:高位森国人+理力使い+魔法使い+風の中心を探すもの = {
 f:評価 = 体格1,筋力−2,耐久力−2,外見2,敏捷0,器用5,感覚4,知識8,幸運0
 #高位森国人+魔法使い+理力使い+風を追う者からのHQ引継ぎにより知識+1
 f:所持特殊 = {
  *高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価−4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  *風の中心を探すものは世界解析ができる。
  *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
  *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

 }


解説

所持藩国または所持者

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