<高位森国人+理力使い+魔法使い+風の中心を探すもの>

L:高位森国人+理力使い+魔法使い+風の中心を探すもの = {
 f:評価 = 体格1,筋力−2,耐久力−2,外見2,敏捷0,器用5,感覚4,知識7+1,幸運0
 #高位森国人+魔法使い+理力使い+風を追う者からのHQ引継ぎにより知識+1
 f:所持特殊 = {
  *高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
  *高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
  *高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *風の中心を探すものの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *風の中心を探すものの世界解析能力 = ,,,世界解析をすることができる。
  *風の中心を探すものの特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }

L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
 }


解説

るしにゃん王国の登録ドレス。
鷹臣さんの描く、どこか含むところのありそうな笑いのちゃきさんのイラストが美しい。

さて、肝心のアイドレスの内容だが。
高位森国人のHQにより知識が上昇しているものの、詠唱戦行為はの評価は上昇していない。このアイドレスは風を追う者から、風の中心を探すものへシフトしたもので、これにより基礎性能が大幅に向上している。また、以前のアイドレスと明確に違うところは、独自近距離戦闘行為が可能になったことであるといえよう。
I=Dに乗ってる間は使用できないが、特殊によるブーストは2、その結果なんと近距離戦行為は1に・・・・あ・・・あれ?
まあ、とにかく近距離戦闘行為が可能である。
次のアイドレスは世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)と、どれもとても興味深い。

所持藩国または所持者

次のアイドレス一覧

関連FAQ

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