*<【03】高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター> [#ynede62b] L:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター = { f:評価 = 体格3,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1,器用9,感覚6,知識13+4,幸運−1 f:所持特殊 = { *高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。 *高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 *高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 *バーニングパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バーニングパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *バーニングパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,水上艦船})。 *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。 *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。 *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 *チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。 *チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。 *チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源−3万t、燃料−2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。 } } L:名整備士のチューニング = { t:名称 = 名整備士のチューニング(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。 *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。 *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。 } } L:チューニングマスターのチューニング = { t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。 *チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。 *チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。 *チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。 } } ~ **解説 [#r88i2e30] **所持藩国または所持者 [#kuc1419c] -[[03:フィールド・エレメンツ・グローリー]](HQ、HQ継承、知識+4) -[[ページ>http://electriclifes.web.fc2.com/bp/]] **次のアイドレス一覧 [#lauwc7f5] -[[高位西国人]]派生 [[砂漠の騎士]](職業),[[寵姫]](職業),[[商人]](職業),[[藩王]](職業4) -[[名整備士]]派生 [[整備の神様]](職業),[[チューニングマスター]](職業),[[ネリ・オマル]](ACE) -[[チューニングマスター]]派生 [[I=Dデザイナー]](職業) -[[バーニングパイロット]]派生 [[スピットファイア]](職業),[[カッティサーク]](職業),[[ボストーク]](職業),[[バーニングマシンの開発]](イベント) **関連FAQ [#m9cdpd48] -[[]] ~ [[トップに戻る>FrontPage]]