*<【04】森国人+魔法使い+錬金術師+理力建築士> [#qa191337]
L:森国人+魔法使い+錬金術師+理力建築士 = {
 f:評価 = 体格2,筋力0,耐久力−1,外見4,敏捷2,器用8,感覚7,知識11,幸運2
 f:所持特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
  *錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
  *錬金術師の詠唱戦行為補正 = ,,条件発動,(詠唱戦での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
  *錬金術師の特殊変換能力 = ,,,生物資源2万tから資源1万tを生成できる。この行為は生産フェイズに一人一回出来る。
  }


L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料−2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
 }

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**解説 [#fbbbdaf2]
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**所持藩国または所持者 [#e397da53]
-[[04:海法よけ藩国]](HQ未定)
-[[ページ>http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E3%83%BB%E8%81%B7%E6%A5%AD%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9]]
~
**次のアイドレス一覧 [#b4b5b6c7]
-[[森国人]]派生
[[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業)
-[[魔法使い]]派生
[[大魔法使い]](職業),[[風を追う者]](職業),[[海法紀光]](ACE)
-[[錬金術師]]派生
[[大錬金術師]](職業),[[エリクサーの生成]](イベント),[[土壌汚染]](強制イベント),[[かのものの圧倒的恐怖]](条件イベント)
-[[理力建築士]]派生
[[星見司の塔]](施設),[[宮殿]](施設),[[ダム]](施設),[[緑地化]](イベント)
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**関連FAQ [#f39a8cf8]
-[[]]
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