<南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員>

L:南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 = {
 f:評価 = 体格0,筋力3,耐久力4,外見0,敏捷6,器用2,感覚3+1,知識0,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
  *特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 

 }


解説

所持藩国または所持者

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