<南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子>

L:南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 = {
 f:評価 = 体格−2,筋力5,耐久力5,外見3,敏捷6,器用2,感覚6,知識−3,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
  *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
  *舞踏子はコパイロット行為ができる。
  *舞踏子はオペレーター行為ができる。
  *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。 
  *元気な舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。
  *元気な舞踏子はコパイロット行為ができる。
  *元気な舞踏子はオペレーター行為ができる。
  *ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は評価+3される。
 

 }


解説

所持藩国または所持者

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