<森国人+猫妖精+世界貴族+世界忍者>

L:森国人+猫妖精+世界貴族+世界忍者 = {
 f:評価 = 体格−3,筋力3,耐久力2,外見9,敏捷6,器用−2,感覚7,知識3,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *世界貴族の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができる。
  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。
  *世界忍者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。
  *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。

 }


解説

所持藩国または所持者

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