*<北国人+歩兵+パイロット+偵察兵> [#y03de62b]
L:北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 = {
 f:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見1,敏捷2,器用−1,感覚2,知識4,幸運−3
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。

 }



~
**解説 [#r881de30]
[[よんた藩国]]の登録アイドレス。[[北国人+歩兵+パイロット>【13】北国人+歩兵+パイロット]]に職業3として[[偵察兵]]が加わった偵察部隊としてのアイドレスである。
知識4、感覚2、敏捷2と中距離から遠距離に必要な評価を持っている。
[[偵察兵]]が加わったことで白兵戦が可能になったが評価は0で補正もなく一応できる、といったくらいのものである。
それ以外の戦闘評価はそれぞれ近距離1、中距離3、遠距離2で燃料消費による補正を入れれば近距離4、中距離5、遠距離3となる。
前身のアイドレス同様やはり中距離がもっとも得意であり、近距離でもそれなりの数値を出すが補正に燃料が2万tかかってしまう。~
戦闘以外の特徴として偵察時の感覚を+3補正できるというものがあるが、燃料を消費するので事前に偵察を視野に入れるかどうかを検討しておく必要がある。
もしくは、75%ルールを利用した混成部隊から分割するという手がある。これならば近距離戦の燃料も気にする必要がなくなる。
運用としてはそのまま歩兵部隊として偵察任務に使う、或いはパイロットとして航空機などに乗せて偵察任務につけるといったことが考えられる。
ただし、75%ルールがあるので乗る機体はコパイなし、あるいは別の偵察能力持ちのコパイを使うしかないのだが。
ちなみに、近距離と中距離での戦闘を可能にする特殊を二つずつ持っているので世界解析でどちらかを無効にされても攻撃を行うことができる(無論、無効化された方の補正などは消える)。
(解説執筆:ODDEYES:20080510)

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[よんた藩国]](HQなし)
-[[ページ>http://rimorobo.hp.infoseek.co.jp/hoteipa.htm]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[犬妖精]](職業)・[[魔法使い]](職業)・[[歩兵]](職業)・[[パイロット]](職業)・[[整備士]](職業)・[[国歌]](絶技)・[[アイドレス工場]](施設)・[[寮]](施設)・[[食糧生産地]](施設)・[[バトルメード]](職業)・[[高位北国人]](人)
-[[戦車兵]](職業),[[偵察兵]](職業),[[工兵]](職業)
-[[名パイロット]](職業),[[瀧川陽平]](ACE),[[カール・T・ドランジ]](ACE),[[舞踏子]](職業)
-[[吉田遥]](ACE),[[特殊部隊員]](職業),[[追跡者]](職業)












**関連FAQ [#m9cd1d48]
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