*<東国人+犬妖精+忍者+バトルメード> [#y03de62b]
L:東国人+犬妖精+忍者+バトルメード = {
 f:評価 = 体格−1,筋力−1,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚5,知識−2,幸運1
 f:所持特殊 = {
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *忍者の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
 }



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**解説 [#r881de30]

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[FVB]](HQなし)
-[[ページ>http://namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/wiki/087.html#id04]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[犬妖精]](職業),[[剣士]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[サイボーグ]](職業),[[ドラッガー]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位東国人]](人)
-[[ぽち王女の巡幸]](イベント),[[犬]](職業),[[銃士隊]](職業),[[バトルメード]](職業)
-[[世界忍者]](職業),[[ロジャー]](ACE),[[エミリオ来日]](イベント)
-[[ハイパーメードお局さん]](職業),[[はぐれメード]](職業),[[ガンスリンガーメード]](職業),[[侍女]](職業)




**関連FAQ [#m9cd1d48]
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