L:北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊 = {
f:評価 = 体格6,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用3,感覚6,知識4,幸運5
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。
*犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
*犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。
*整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。
#整備判定((器用+知識)÷2)
*銃士隊の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*銃士隊の位置づけ = ,,,歩兵系。
*銃士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*銃士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*銃士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
}
}