<北国人+犬妖精+はぐれメード+魔術師に仕える者>

L:北国人+犬妖精+はぐれメード+魔術師に仕える者 = {
 f:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷6,器用0,感覚2,知識2,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。
  *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。
  *魔術師に仕える者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *魔術師に仕える者は魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない。
  *魔術師に仕える者は人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では評価+5を受ける。食料を1万t消費する。
  *魔術師に仕える者は不死であり、新月になると自己再生する。
  *魔術師に仕える者は魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。

 }


解説

所持藩国または所持者

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