<高位南国人+猫妖精+学生+戦争の天才>

L:高位南国人+猫妖精+学生+戦争の天才 = {
 f:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見3,敏捷4,器用1,感覚1,知識1,幸運3
 f:所持特殊 = {
  *高位南国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位南国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
  *戦争の天才の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *戦争の天才は学兵学生として扱う。
  *戦争の天才は学兵学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることができる。この効果は同じ対象に重ねることはできない。 

 }


解説

所持藩国または所持者

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