<商業の民+猫妖精+工兵+工兵長>

L:商業の民+猫妖精+工兵+工兵長 = {
 f:評価 = 体格2,筋力5,耐久力5,外見3,敏捷4,器用1,感覚3,知識2,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *商業の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。
  *商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。
  *商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵は射撃戦行為ができる。
  *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
  *工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
  *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。

 }


解説

所持藩国または所持者

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