<【25】商業の民+猫妖精+工兵長+商人>

L:商業の民+猫妖精+工兵長+商人 = {
 f:評価 = 体格3,筋力4,耐久力7,外見9,敏捷5,器用6,感覚9,知識5,幸運5
 f:所持特殊 = {
  *商業の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
  *商業の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,幸運}、評価+2。
  *商業の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−2万t。
  *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
  *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料−1万t。
  *工兵長の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *工兵長の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *工兵長のみなし職業 = ,,,<工兵>。
  *工兵長の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *工兵長の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。
  *工兵長の塹壕作成能力 = ,,,<工兵長の塹壕>を作成することができる。燃料−1万t。
  *工兵長の弾薬作成行為 = 弾薬作成行為,歩兵,任意発動,資源−2万t。弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。
  *商人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *商人の目利き行為補正 = 目利き行為,歩兵,条件発動,目利き、評価+4。
  *商人の商談行為補正 = 商談行為,歩兵,条件発動,商談、評価+4。
  *商人の特殊能力 = ,,条件発動,着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で−1億、政情不安で−2億、強い政情不安で−3億の資金を得る。
 }


解説

所持藩国または所持者

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