*<商業の民+猫妖精+工兵+工兵長> [#y03de62b]
L:商業の民+猫妖精+工兵+工兵長 = {
 f:評価 = 体格2,筋力5,耐久力5,外見3,敏捷4,器用1,感覚3,知識2,幸運−2
*<商業の民+猫妖精+工兵長+砲兵> [#y03de62b]
L:商業の民+猫妖精+工兵長+砲兵 = {
 f:評価 = 体格0,筋力5,耐久力5,外見1,敏捷4,器用4,感覚5,知識8,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *商業の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。
  *商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。
  *商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵は射撃戦行為ができる。
  *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
  *工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
  *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。

  *砲兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
  *砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
  *砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は評価+10される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
  *砲兵は超遠距離戦闘評価13として扱う。
 }
}


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**解説 [#r881de30]

**所持藩国または所持者 [#k841419c]
-[[羅幻王国]](HQなし)
-[[ページ>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%A4%BD%A4%CE%A3%B2#i59162a6]]


**次のアイドレス一覧 [#la57c7f5]
-[[大規模商業施設]](施設),[[商人]](職業),[[重商政策]](技術),[[商業大イベント]](イベント)
-[[戦闘工兵]](職業),[[工兵長]](職業),[[施設工兵]](職業)
-[[工兵長官]](職業),[[要塞総監]](職業),[[砲兵]](職業),[[鈴木敏郎]](ACE),[[アイアン・ソブリン]](ACE),[[中村光弘]](ACE)
-[[砲兵大隊]](職業),[[戦車・自走砲の開発]](イベント),[[弾着観測兵]](職業)




**関連FAQ [#m9cd1d48]
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