<西国人+猫妖精+砲兵+工兵長>

L:西国人+猫妖精+砲兵+工兵長 = {
 f:評価 = 体格−1,筋力3,耐久力4,外見0,敏捷4,器用5,感覚5,知識6,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *砲兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
  *砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
  *砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は評価+10される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
  *砲兵は超遠距離戦闘評価13として扱う。
  *工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
  *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。

 }


解説

所持藩国または所持者

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