L:東国人+剣士+騎士+聖騎士 = {
f:評価 = 体格6,筋力8,耐久力7,外見−2,敏捷0,器用−1,感覚1,知識−2,幸運3
f:所持特殊 = {
*東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
*聖騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*聖騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*聖騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
}
}