L:北国人+整備士+歩兵+犬 = {
f:評価 = 体格0,筋力3,耐久力2,外見5,敏捷6,器用−3,感覚3,知識−2,幸運2
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*犬の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*犬の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*犬の決戦存在は飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることが出来る。
*犬の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*犬は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
*犬は追跡行為ができ、判定は評価+3される。
*犬は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
*犬は移動時ARの消費を1少なくすることができる。
}
}