<はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士>

L:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士 = {
 f:評価 = 体格5,筋力8,耐久力6,外見0,敏捷0,器用−3,感覚2,知識−2,幸運4
 f:所持特殊 = {
  *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
  *黒騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *黒騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
  

 }


解説

所持藩国または所持者

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