<東国人+サイボーグ+大剣士+剣>

L:東国人+サイボーグ+大剣士+剣 = {
 f:評価 = 体格6,筋力8,耐久力8,外見1,敏捷−1,器用−2,感覚2,知識−2,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *サイボーグは宇宙戦行為ができる。
  *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。
  *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
  *大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *大剣士は根源力による死の効果を受けない。
  *剣の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *剣は防御判定では評価+2される。(燃料は消費しない)
  *剣は契約したが死亡すると死亡する。

 }


解説

所持藩国または所持者

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