L:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家 = {
f:評価 = 体格3,筋力2,耐久力3,外見9,敏捷1+1,器用1,感覚5,知識3,幸運3
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*バトルメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
*バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*経済専門家の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*経済専門家の経済補正 = ,,,(経済関係での)全判定、評価+10。
*経済専門家の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+1億。
}
}
L:援軍活動 = {
t:名称 = 援軍活動(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*援軍活動の定義アイドレスカテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
}
}