**ACEのアイドレス [#kc76ff2f]
***レベル2 [#r6d0a12a]
|名称|>|>|>|森精華&aname(mori);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|バンダナ・ジーパン|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|たんぽぽ(能動式望遠鏡)|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|
|評価|12|12|12|12|12|12|12|12|12|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*森精華は整備士として見なし,整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|茜大介(ACE)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森精華おしゃれ(ACE)|
|名称|>|>|>|原素子2256&BALLS&aname(harab);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|作業衣・スパナ|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|訓練場|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|
|評価|12|12|12|12|12|12|12|12|12|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*原素子2256はサイボーグとしての全能力と名整備士としての全能力を持つ。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|新妻素子(ACE)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ハードボイルドペンギン(ACE)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|記憶喪失素子(ACE)|
|名称|>|>|>|瀧川陽平&aname(takigawa);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|ゴーグル・マフラー|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|士魂号|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|
|評価|12|12|12|12|12|12|12|12|12|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*瀧川陽平はパイロットとして見なし、I=D、戦車を使うことが出来る。|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|*I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|*戦車を戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|チビ(ACE)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|サラリーマン瀧川(ACE)|
|名称|>|>|>|岩田裕&aname(iwata);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|蛇のような白衣・メス|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|病院|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|
|評価|12|12|12|12|12|12|12|12|12|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*岩田裕は医者と見なし、治療行為ができ、治療判定は×7.59(評価5)される。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|ヤガミ(サラリーマン)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ヤガミ(イエロージャンパー)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|奇跡の治療(イベント)|
|名称|>|>|>|カールTドランジ&aname(dorange);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|黒いスーツ+金の昇り龍・ブーツ|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|流星号(FEG版)|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|129.75|
|評価|12|12|12|12|12|12|12|12|12|
|RD|25.63|25.63|25.63|25.63|25.63|25.63|25.63|25.63|25.63|
|評価|(8)|(8)|(8)|(8)|(8)|(8)|(8)|(8)|(8)|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*カールTドランジはパイロットとしてI=D、RBを使うことが出来る。|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|*I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|*RB戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|グラムリバー(ACE)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|やわらか舞踏子(職業)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ウイングオブテイタニア(ACE)|
|名称|>|>|>|ロジャー&aname(rojar);|種別|>|>|>|ACE|
|要点|>|>|>|>|>|>|>|>|例の忍者装束・忍者刀|
|周辺環境|>|>|>|>|>|>|>|>|高いところ|
|データ|体|筋|耐|外|敏|器|感|知|幸|
|RD|437.89|437.89|437.89|437.89|437.89|437.89|437.89|437.89|437.89|
|評価|15|15|15|15|15|15|15|15|15|
|特殊|>|>|>|>|>|>|>|>|*ロジャーは侵入行為ができ、侵入任務に必ず成功する。|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|*光太郎といる場合は全距離で戦闘判定は×3.38(評価3)される。|
|次のアイドレス|>|>|>|>|>|>|>|>|ロイ(スーツ姿)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|滝での修行(イベント)|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|坂上十二神将(ACE)|
#author("2017-07-24T23:50:45+09:00","idress","idress")
*ACEのアイドレス [#x6399e54]

#contents
 

**ACEとは [#z028581c]
ACEとは藩国に逗留するNPC、一般には無名世界観作品からの客演キャラクターのことである。
全能力が一般に12〜21とPCを上回る評価を持ち、みなしという形で消費コストなしで職業の特殊を使用できる強力なユニットである。
ただし、40マイルを支払い個人騎士団を編成しなければ出撃させることはできず原則として単独部隊となる。
また乗り物に搭乗した場合はACEと乗り物のいずれかで高い数値を使用し、運用人員を満たす目的でのみ他の人員と部隊を組む事が出来る。
ただし対空、超遠距離などの評価値外の数値は上書きされない。

**複数の藩国で拾得されたACEについて [#uf95d4db]
ACEは複数の藩国で招かれた場合、確率論的に処理される。
つまり、A国とB国で同一のACEを取得したとしても編成に組み込めるのは片方だけである。
 整備判定の処理などより類推するに、使用宣言→逗留判定となっているので、片方が使用しないと宣言しても、逗留しているかどうかは判定次第ということになる。
推測ではあるが、両方使用を宣言した場合は片方が成功もしくは失敗をした時点でもう片方も決定されるのではないだろうか。

**プロモーション [#ebe1d5db]
ACEのデータはあくまでスクリーンショットのようなものであり、当然その心身は時間の経過とともに変化する。
生活ゲームなどで頻繁に呼び出されればこれは尚更である。
また、厚志や原素子のように経年によって大きく思考や能力が変化するキャラクターもいる。
これらに対応するためのルールがプロモーション(チェス用語で昇格の意)で、100マイル(個人の場合は40マイル)を支払う事でそのACEのデータを最新のものに更新する事が出来る。
なおプロモーションしたACEは確立存在の判定の際、時系列的に先のほうが優越し一方的に使用できる。

**開示済みのACE一覧 [#z0ccda60]

***藩国逗留ACE [#g70923bb]
#lsx(tag=藩国逗留ACE)

~
***個人ACE [#m26d7c03]
個人ACEとは生活ゲームの結果、勲章対象となったACEがプロモーションした姿である。
原則として同じACEが派生元でも同一存在という形で分離し、別の個人として存在している。
また藩国逗留ACEが分裂しない(別々のプレイヤーと親密な関係にならない)で個人化した場合プロモーション扱いとなるが、
別にイグドラシルでプロモーションした場合衝突が発生し、同時存在不可となる。

個人ACE一覧

#lsx(tag=個人ACE-PLACE)
~
***個人逗留ACE [#k353e902]
個人逗留ACEとは個人イグドラシルで拾得された逗留ACEの事である。
藩国の影響を受けず派生の拾得はマイルでしか行えないが、それ以外は通常のACEと何ら変わる事はない。

個人逗留ACE一覧

#lsx(tag=個人逗留ACE)

***個人PLACE [#d463c0ed]
PL(プレイヤー)ACEとはプレイヤーを主に生活ゲームなどの行動からサンプリングし、ACE化したものである。
原則としてPLからの行動指定は出来ずその思考を模したAIで動くが、生活ゲーム・ナバリングイベントなどではプレイヤーが介入する事でPCと同様に使用する事も出来る。
なお生活ゲームで使用する場合はPL同様食費が必要となり、編成する場合はACE同様個人騎士団が必要となる。

個人PLACE一覧
#lsx(tag=個人ACE^PLACE)
~
***ライバルACE [#k353e902]
#lsx(tag=ライバルACE)
~
***旅人ACE [#k353e902]
#lsx(tag=旅人ACE)
~
***個人NPC [#c831b5cd]
#lsx(tag=個人NPC)
~
**オーマ一覧 [#v8018913]
オーマとしてみなすACEのリスト。設定上オーマであっても、みなしを持たない場合は入っていない。
***白オーマ [#y02b9de3]
#lsx(tag=白オーマ(ACE))
***赤オーマ [#x594137f]
#lsx(tag=赤オーマ(ACE))
***黒オーマ [#z228edf2]
#lsx(tag=黒オーマ(ACE))
***緑オーマ [#qa877dde]
#lsx(tag=緑オーマ(ACE))
***黄オーマ [#obe46697]
#lsx(tag=黄オーマ(ACE))
***橙オーマ [#n7b1c99f]
#lsx(tag=橙オーマ(ACE))
***青オーマ [#sececada]
#lsx(tag=青オーマ(ACE))

~
**FAQ [#p0b5c7fb]
Q:~
藩国が出撃する際に、そこに滞在するACEは強制出撃というのが以前からルールでありましたが、現在もそのルールは変更なく続いているのでしょうか?~
A:~
当然ながら~
~
Q:~
I=Dに乗ったACEですが、能力値はACEのものとしてよろしいのでしょうか?~
これは、Bヤガミの乗ったフェザーなどはそのままでしたが、味方ACEではどうなるのかなと。~
A:~
味方でもI=Dが上回らない限り、ACEデータを使います。~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[イベント81関連質問>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7340]]~
~
Q:~
I=D整備ですが、整備能力のないACE1人と整備能力があるアイドレスを着たPC3名を出すことで75%を満たすことになり、整備判定にACEの能力を加えることはできますか?(ACEでも1名と考えて75%のルールが適用されるのかと思いましたので)~
A:~
いいえ~
Q:~
ということは、75%のルールはACEには適用されないということでしょうか?どんな判定でも~
A:~
ACEは単独でいつも動きます。~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[ACEを使った判定について(75%のルール)>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7050]]~
~
Q:~
ACE鼠の騎士ジャスパーのように、職業○○とみなす、というようなACEも、特殊により燃料は自動で消費しますか?~
A:~
いいえ~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[ACEの○○とみなす、について>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/8186]]~


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