*ACEのアイドレス [#x6399e54]

#contents
 
**ACEとは [#z028581c]
ACEとはアイドレスに於けるNPC、一般には無名世界観作品からの客演キャラクターのことである。
全能力が一般に12〜21とPCを上回る評価を持ち、みなしという形で消費コストなしで職業の特殊を使用できる強力なユニットである。
ただし、40マイルを支払い個人騎士団を編成しなければ出撃させることはできず原則として単独部隊となる。
また乗り物に搭乗した場合はACEと乗り物のいずれかで高い数値を使用し、運用人員を満たす目的でのみ他の人員と部隊を組む事が出来る。
ただし対空、超遠距離などの評価値外の数値は上書きされない。

**複数の藩国で拾得されたACEについて [#uf95d4db]
ACEは複数の藩国で招かれた場合、確率論的に処理される。
つまり、A国とB国で同一のACEを取得したとしても編成に組み込めるのは片方だけである。
 整備判定の処理などより類推するに、使用宣言→逗留判定となっているので、片方が使用しないと宣言しても、逗留しているかどうかは判定次第ということになる。
推測ではあるが、両方使用を宣言した場合は片方が成功もしくは失敗をした時点でもう片方も決定されるのではないだろうか。

**プロモーション[#ebe1d5db]
ACEのデータはあくまでスクリーンショットのようなものであり、当然その心身は時間の経過とともに変化する。
生活ゲームなどで頻繁に呼び出されればこれは尚更である。
また、厚志や原素子のように経年によって大きく思考や能力が変化するキャラクターもいる。
これらに対応するためのルールがプロモーション(チェス用語で昇格の意)で、アイドレス枠で切り替えが行える他、
100マイル(個人の場合は40マイル)を支払う事でACEのデータを最新のものに更新する事が出来る。
なおプロモーションしたACEは確率存在の判定の際、時系列的に先のほうが優越し一方的に使用できる。

**廃役について [#vf90ac59]
個人ACE、またはそれに近い状態のACEが勲章剥奪などの事故によって個人イグドラシルから弾き出された状態、これを廃役と呼ぶ。
この状態はどのイグドラシルにも所属しないいわば出来損ないのACEとしてみなされ、(暗黙のうちに猶予が与えられるものの)[[フランク・ヤガミ]]の手で殺害、アイドレスから退場することになる。
他にも身体欠損などで戦闘不能になった場合も同様に廃役とみなされる。
これを救うには原因となった問題を解決するしかない。

**開示済みのACE一覧 [#z0ccda60]

***藩国逗留ACE [#g70923bb]
最も一般的な種別のACEであり、イグドラシルからの収得またはイベントによって藩国に逗留するという形でユニット化される。

#lsx(tag=藩国逗留ACE)

出展別一覧

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***個人ACE [#m26d7c03]
個人ACEとは広義には個人イグドラシル上のACE全般を指すが、ここでは微笑青空勲章の対象となったACEがプロモーションしたものを扱う。
原則として同じACEが派生元でも同一存在という形で分離し、改名が義務付けられ個人イグドラシルとしてデータ開示される。
また藩国逗留ACEが分裂しない(別々のプレイヤーと親密な関係にならない)で個人化した場合プロモーション扱いとなるが、
別にイグドラシルでプロモーションした場合衝突が発生し、同時存在不可となる。

#lsx(tag=個人ACE-PLACE-プロモ(個人)-優月夜曲)

***個人ACE(友情勲章) [#i5e53331]
友情のコイン・優月夜曲勲章の対象となったACE。
基本的に扱いは微笑青空勲章の場合に準じるが、こちらはコインによって常時召喚可能。
対になる愛情勲章なるものが存在すると言われているが、受賞者が存在しないためその詳細は不明。

#lsx(tag=優月夜曲)

~
***個人逗留ACE [#k353e902]
個人逗留ACEとは個人イグドラシルで拾得された逗留ACEの事である。
藩国の影響を受けず派生の拾得はマイルでしか行えないが、それ以外は通常のACEと何ら変わる事はない。

個人逗留ACE一覧

#lsx(tag=個人逗留ACE)

***個人PLACE [#d463c0ed]
PL(プレイヤー)ACEとはプレイヤーを主に生活ゲームなどの行動からサンプリングし、ACE化したものである。
原則としてPLからの行動指定は出来ずその思考を模したAIで動くが、生活ゲーム・ナバリングイベントなどではプレイヤーが介入する事でPCと同様に使用する事も出来る。
なお生活ゲームで使用する場合はPL同様食費が必要となり、編成する場合はACE同様個人騎士団が必要となる。

#lsx(tag=個人ACE^PLACE)

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***ライバルACE [#k353e902]
#lsx(tag=ライバルACE)
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***旅人ACE [#k353e902]
#lsx(tag=旅人ACE)
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***個人NPC [#c831b5cd]
#lsx(tag=個人NPC)
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**FAQ [#p0b5c7fb]
Q:~
藩国が出撃する際に、そこに滞在するACEは強制出撃というのが以前からルールでありましたが、現在もそのルールは変更なく続いているのでしょうか?~
A:~
当然ながら~
~
Q:~
I=Dに乗ったACEですが、能力値はACEのものとしてよろしいのでしょうか?~
これは、Bヤガミの乗ったフェザーなどはそのままでしたが、味方ACEではどうなるのかなと。~
A:~
味方でもI=Dが上回らない限り、ACEデータを使います。~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[イベント81関連質問>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7340]]~
~
Q:~
I=D整備ですが、整備能力のないACE1人と整備能力があるアイドレスを着たPC3名を出すことで75%を満たすことになり、整備判定にACEの能力を加えることはできますか?(ACEでも1名と考えて75%のルールが適用されるのかと思いましたので)~
A:~
いいえ~
Q:~
ということは、75%のルールはACEには適用されないということでしょうか?どんな判定でも~
A:~
ACEは単独でいつも動きます。~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[ACEを使った判定について(75%のルール)>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7050]]~
~
Q:~
ACE鼠の騎士ジャスパーのように、職業○○とみなす、というようなACEも、特殊により燃料は自動で消費しますか?~
A:~
いいえ~
根拠URL:CWTG上級掲示板 [[ACEの○○とみなす、について>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/8186]]~

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