#新記述
L:トモエリバー = {
t:名称 = A71 トモエリバー(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*トモエリバーの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,航空機}。
*トモエリバーのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−3万t。
*トモエリバーのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。
*トモエリバーの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*トモエリバーの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*トモエリバーの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。
*トモエリバーの人機数 = ,,,5人機。
*トモエリバーのアタックランク = ,,,AR18。
*トモエリバーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*トモエリバーの中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*トモエリバーの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ダンボールの開発(イベント),I=D・ケントの開発(イベント)
}
#旧記述
L:トモエリバー = {
t:名称 = A71 トモエリバー(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力14,耐久力9,外見8,敏捷14,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*トモエリバーの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
*トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*トモエリバーは中距離戦闘行為ができる。
*トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*トモエリバーは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*トモエリバーは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*トモエリバーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*トモエリバーの人機数 = 5人機として扱う。
*トモエリバーのアタックランク = ARは18として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・ダンボールの開発(イベント),I=D・ケントの開発(イベント)
}